CCG明显也演练过对这种场面的应对处理,他们点出的双核是瘟疫法师NEC和幽鬼,以此来应对征服者先选出的小娜迦。
而征服者在四手拿出的月之女祭司PoM这个英雄在CCG的比赛房间内引发了一阵不大不小的笑声。
“为什么这些赛区的人还认为这两个英雄能上得了场啊。”
“尊重点,毕竟人家是第一赛区。”
而在看到征服者最后一手点出的谜团之后,他们的笑容也就失去了掩饰:
“朋友们,我们是在打2013年的Dota吗?”
“娜迦海妖上一局已经被我们打得回家找妈妈了,怎么他们还是觉得这个组合可以玩啊。”
“可能他们觉得自己的战术在上一局没有贯彻彻底吧,必须要再输一把才能承认他们的战术已经旧到长毛了,和我奶奶一样。”
虽然他们在嘴上没有给这个冒名的征服者留什么情面,但是在实际进入对局之后,他们并不需要自己的教练来强调“不要轻敌”。
二号位中单POM的出场率在最近的几个版本一直处在可以忽视的水平上,虽然这个英雄并不是不能拿出手,但是在职业比赛中,月之女祭司米拉娜登场的位置一般在四号位游走位上。
她的二技能月神之箭正如其名,可以发射一支射程极远,直线飞行的箭矢,对命中的第一个敌方单位造成影响:如果命中的是小兵和野怪,这一箭会将它秒杀,而如果命中了敌方英雄,那么这个英雄就会受到和箭矢飞行距离成正比的眩晕。
这也是她能够在四号位的位置上打出效果的原因,随缘的长时间控制和在有一定经济之后在四号位中相当不错的输出能力,尤其是对同样是强势四号位凤凰的限制能力,让四号位p无论在路人还是在CW正式比赛中都还有上场的机会。
而中单,或者说核心位置上的POM,拥有更大的活动空间的核心位置让她补经济能力上的优势逐渐消退,并让位于她的天生劣势之一:
核心位的POM对玩家节奏感的要求非常之高,一旦在不应该的地方犯下失误,她的即时战斗力就会大打折扣。
简而言之,就是很容易出现,前期杀穿,中期某个时间点之后却发现自己再也杀不掉人,只能往地下一躺等赢或者输,这样的情况。
在这一局中,于扬的p在交流之后最后来到了优势路,原本是想要和先知对线,让自己的小娜迦走在中路打一打对线期并没有很强进攻性的NEC,但是CCG也读出了这样的战术意图,拥有全图传送技能的先知在换线上并不太可能吃什么大亏。
这样的换线一直持续到游戏正式开始的三分钟之后,而最终的结果也是双方不得不都接受的,双方给中单位置选出的英雄最后都来到了中路对单,而在征服者的优势路,小娜迦也对上了先知。
“还记得这个阵容拿出幽鬼要怎么出装备吗?”
回到中路的Timena最后确认了一遍自己的队友们对战术的把握,随后专注于中路的对线上了。
然而这一局的他,明显并不像上一局那样好过。
比起龙骑士扎实到无以言表的,提升护甲和生命恢复的被动,同样没有位移和逃生技能的NEC的抗揍能力主要体现在恢复和他的二技能幽魂护罩上,这个技能会让NEC进入幽魂状态,无法被攻击,但是会受到更多的魔法伤害。
这个技能对于前期依靠技能进行游走的征服者四号位小牛来说可以说毫无作用,在三分半钟这个时间点提前游走到中路的小牛精确地裂地沟壑之下,毫无位移技能的NEC面对米拉娜和小牛两人连续的控制链和魔法输出,只能遗憾地交出一血。
不过这对CCG的战术而言并不算是什么无法接受的损失,他们的中路本来就是放出来吸引火力的位置,只要核心的发育不受损失,这支队伍的战术链条就完全能称得上余裕。
然而,相比来到六级之后周期性地拥有被动复活的冥魂大帝,以及发育速度天生比其他核心快上一大截的炼金术师,幽鬼这个英雄被他们作为兵器库中最备用的核心也是有原因的。
在这一局中,征服者的劣势路对上幽鬼的英雄谜团同样也是混线赖线的英雄,乍看上去并不能对幽鬼的发育产生什么威胁,但是配合上拥有足够控制的队友们,这个缺口还是完全可以打开的。
动起来的不仅仅是Luckyie聂鸿福的小牛,JC手中的祸乱之源bane也在五到六分钟的时间点提早开始了战斗。
原本认为下路只有一个混线的谜团,自己可以毫无压力地进行发育的幽鬼突然遇到了足够将自己击杀的控制组合,幽鬼的一技能可以创造一条让自己跨越地形移动的道路,这个技能的存在也让操刀幽鬼的选手敢于压线——然而随后就被赶到的bane留了下来。
bane,牛头和谜团虚灵体的输出刚刚好足以击杀这个走位有些过分的幽鬼,而此时双方的人头比分已经来到了二比零。
“不能这样打,”Timena叹了一口气,“十分钟前你不能再死了,快点做出你的下一件装备,战鼓之后直接钻进野区不要管比赛了。”
“我的失误,我走位太贪心了。”
在这一波之后,CCG的一号位玩家也意识到了自己的轻敌,对方的战术看起来老旧,但并不意味着他们打不出一些新的内核。
于是对战的中心再一次来到了双方的中路,在NEC来到六级之后,CCG同样也就加强了对中路的支援。
能够迅速来到中路的先知和早已在中路待命的CCG方四号位海民首先试图打开局面,配合NEC斩杀残血英雄的大招,第一波cbo的目标就是于扬为了控符而走位有些失误的p。
但是。
bane的噩梦技能可以让一个英雄沉睡在原地无法进行操作,一般来说可以作为一个定位技能来使用,而在让这个英雄进入沉睡之前,这个技能会先提供给他1秒的无敌时间。
连同NEC的大招,巨牙海民滚出的雪球和一套的后续伤害,CCG的技能完全打在了这个无敌之上,对于扬手下的p完全没有造成致命威胁。
“秀啊兄弟!”
本来以为自己要命丧此处的于扬忍不住拍了一下鼠标,利用跳跃技能迅速离开战场的p虽然状态依然不佳但好歹没有被直接击杀——被NEC的大招击杀的话,英雄就必须要承担更长的复活时间。
“一般操作,下面你们准备怎么打?”
jc没有说假话,bane的噩梦技能无敌时间长达1秒,在经过专业训练的选手手中,拿来躲这几个要么拥有明显弹道,要么抬手时间极长的技能还是不太难的。
“有空的话可以来一波下路,继续突破这个幽鬼。”