一级的烈火罩只能承受并吸收80点魔法伤害,而升到二级之后这个数字就骤然飞升到了220,已经不会被一级的心炎能够完美击破,甚至即便哈斯卡现在有二级的心炎也很难处理。
如果哈斯卡在二级选择了火矛的法球,在几次叠加之下似乎也不是不能挑战二级的火盾,但是在二级升级了被动的情况下,哈斯卡的唯一选择还是走。
当然,心炎该交还是要交的,为了避免自己收到太多伤害。
而似乎从此之后,对线的情况就产生了相当的反转,哈斯卡的三个技能在来到二级之前,对比火猫的技能组都没有非常大的优势,哈斯卡在这条线上也确实在2-4级有着短暂的劣势期。
作为一个已经有了相当游戏经验的熟手玩家,陆心蕾抓住了这个劣势期。
“哈斯卡被打得好像有点惨,在四级点了两级的被动——虽然说进攻性不足,但是起码被消耗之后不会那么心疼了。”
“火猫这边经验还是有优势,已经压了大概三分之一级,五级还是会比哈斯卡早,接下来应该就是三级的火盾了。”
“杀是杀不掉的,不过可以让你的这个线对得很不舒服。”
双方的边路都缺少进攻点,虽然Tornado的一号位大圣算是不错的线优英雄,但是这局比赛中他面对的是死皮赖脸又臭又硬的发募集,对线期唯一的看点就只剩下这个中路了。
陆心蕾手下的火猫如约首先来到五级,三级火盾立刻开启,但随即就被心炎击退,哈斯卡的位置并不算非常好,前几波打下来冷静了一下的Shin决定立刻后撤。
1.75秒的缴械时间并不是太长,而哈斯卡的后撤也给了火猫另一个机会,火猫在缴械时间结束后的TC二连精确地控住了哈斯卡,虽然时间同样也只有短短的一秒出头,但是已经足够让自己贴近哈斯卡的位置了。
三级的火盾持续时间足有16秒,借着这个火盾将己方兵线和哈斯卡一起压回对方塔下的火猫转而利用剩下的最后几秒火盾时间走到中路旁边的小野点清起了这一波野怪。
“萨尔控完符可以直接来中路,可能有点说法。”
使出了几乎所有的手段来抢经验,试图让自己更早一步到达六级的陆心蕾想了一下,对方的哈斯卡其实在三级之后就没有丢太多的正补,虽然有也怪经验,但是到六级的时间也不会早太多。
时间够吗?
不一定。
但是够的话会怎么样?
至少能杀一次这个哈斯卡。
那就值得自己去做。
陆心蕾并不是没有考虑“失败后会怎么样”或者“会不会失败”,但是在一次次的尝试中,自己的这具身体也一次次地告诉了自己“不用担心”。
只要有可能的事,我都能做到。
既然有这样的信息,那么再瞻前顾后就显得有些蠢了,凭借着两波小野提早了大概半波兵线来到六级的火猫在升级的瞬间就开始了动作。
“火猫动了,火猫抢到六级直接动了,三个残影全部撞在哈斯卡的脸上!”
“哈斯卡这版本的被动已经没有魔抗了,被火猫的技能伤害甩得很伤,三魂冲脸加上三级火盾的持续伤害已经把哈斯卡打到了三分之一的血量。”
哈斯卡可能死吗?当然有可能,伤害量在这里摆着。
那他有可能不死吗?也有可能,只要心炎击退自己再加上一个缴械,自己就只能告退,失去了全部三层大招充能的她只能迅速遁入野区——哈斯卡来到六级之后,这条线上的强弱关系就会完全回到正轨。
没错,回到正轨,之前自己能够打出来的那些优势不过是拼尽全力,不择手段抢到的,并没有对拥有高强度回血被动的哈斯卡造成实质影响,而如果哈斯卡到达六级,他随时都能对火猫造成生命威胁。
这就是最后的一波机会了。
用尽了自己残焰像的灰烬之灵紧盯着面前的神灵武士,屏幕外的陆心蕾也在紧盯着同样的位置……
在哈斯卡的血量下降到了四分之一左右的时候,Shin也觉得差不多了:他站在这里吃这样的伤害很大程度上也是故意的,哈斯卡的被动能够根据损失血量百分比提高攻速,对方的小兵马上就可以来到塔下,只差两到三个兵的经验就能升到六级的他也马上可以点出自己的大招。
到时候,死的就会是这条兵线上的另一个英雄了。
少年撇了撇嘴,这种依靠英雄机制碾压获得的胜利让他有些索然无味,但是哈斯卡确实也是这样的英雄,他的技能组并不需求太高的操作,在一定的时间段内,他的经济和经验转换为战斗力的比例是惊人的。
在这一段时间内,只要平A,他就能击败绝大多数的英雄。
不过现在,首先需要让这个火猫先退下去,如果她识相直接走开的话,说不定自己还能放她一马,暂时不杀。
哈斯卡在塔下转过身子,用同样愤怒的目光回敬了灰烬之灵的凝视,随后,狂暴的气浪以他为中心爆发而出。
一个心炎就能将火猫推出火盾的伤害范围,顺便也能帮助自己吃掉塔下的几个小兵,在自己到六之后,这个火猫的死活就在他一念之——
屏幕中的哈斯卡和屏幕外的Shin同时楞了一下,那团炽烈狂暴的心炎末端并没有出现他们预料中,敌人无可奈何地被击退并缴械的景象,留在那里的只有一团缓慢燃烧着的虚影。
“躲掉啦!”
“无影拳,无影拳躲掉了这个心炎!”
聚焦在中路这一波攻防上的场外观众倏然沸腾了,虽然“无影拳躲一切”的说法古已有之,但是亲眼看到这样的操作还是让所有的观众惊为天人——就连猫在后台休息室里的三个老爷们也不由自主地捏了一下拳头:
“漂亮。”
低血量带来的高攻速优势在对方有能力反击的情况下荡然无存,留给哈斯卡的只有“低血量”这一点而已,面对火猫依然完整保存的烈火罩,Shin只能试图向更后方拉扯自己的英雄。
但并不能,伴随着那个躲避了心炎的无影拳,一同飞出的还有一条炎阳索。
那,趁现在快点补两个兵升到六级……
象征着高塔防御的白色圣光出现在了塔下仅剩的几个小兵身上,获得无敌状态的小兵们在接下来的几秒是不会阵亡的——同样也不可能提供给哈斯卡足够的经验。
“开塔防就是不要你升六级,这一波就是要杀你,你有什么脾气!”
完全没有预料到这种情况的Shin也慌了手脚,但是无伤大雅,因为就算他气定神闲不慌不忙,对现在的局势也没有什么作用,在无影拳躲掉最关键的心炎之后,在塔下留给哈斯卡的只有死局。
仅剩的最后一点血量没有支撑太久,在陆心蕾手动开启的高塔防御结束,小兵能够被击杀的前一秒,哈斯卡倒在了自己的中路一塔之下。
——直到现在,他还差两个近战兵的经验才能到达六级。
“呼——”
在这种情况下,看着黑白屏幕冷静几秒未必不是一种有效的冷静方式,这次死亡其实对全局来说影响也并不算大,即便是对线完成了一次单杀,在双方都有六级,而自己交出了全部三个残焰的情况下,火猫依然不是哈斯卡的对手。
只不过自己的节奏会慢上半分钟左右罢了。
六分钟的河道强化神符并没有刷在己方的视野之中,而火猫似乎也去控这个符了。
都不重要。
五级的英雄复活时间并不算长,哈斯卡在泉水复活之后,立刻交出自己的TP回到中路塔下……
随后就被躲在树林中的萨尔点上了一个恶念瞥视。
“诶,诶诶,诶——诶~”
陆心蕾操刀的火猫确实走到了刷新强化神符的另一个位置,但是控到六分钟刷新神符的并不是他,而是提早了半分钟左右来到这里的萨尔。
控到的这个神符,也是一个相当有操作空间的隐身神符。
在隐身神符的庇佑之下,萨尔轻松地绕过一系列视野来到了对方中路旁边的树林中,等待着对方TP落地,就交出了此时最应该释放的技能:
恶念瞥视,让一个敌方英雄回到四秒之前的位置。
对于刚刚复活,从家里T出来的哈斯卡来说,这个位置是:
泉水。