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第一百二十四章 连胜下的阴霾

目前霞这个英雄的出场率不高,要知道霞洛组合在不久之前的S7赛季,还是比赛上非Ban即选的存在,霞洛两个英雄即便是单个拿出来,也是一手非常不错的选择。

造成霞登场率下滑的主要原因,一个是霞洛这对下路情侣组合终于遭到了制裁,在S7世界赛后立刻获得了一波削弱,另一个就是霞在团战中的生存环境和输出环境实在太差了,不再适合成为一个下路核心。

表面上霞拥有一个相当强力的终极技能,只要能够灵活运用R技能【漫天羽刃】的话,无论是自保还是进攻,漫天飞羽都能打出不错的效果。

可实际上,作为一个主要依靠普攻输出的ADC,霞那525码的攻击范围实在是太短,这意味着霞在团战时面对的风险,相对其他ADC英雄要大的多,一个大招通常难以化解对手的攻势。

大部分拥有突进或者位移技能的英雄,在团战中想要摸到霞都并非难事,又因为手短的缘故,霞想要打出足够的伤害,团战中的站位就要更加靠前。

这样一来,在混战之中面对敌方的致命技能时,留给霞的反应空间也更小,偏生自己还没有位移,保命技能只有一个冷却时间巨长的大招,所以那种在团战中吃完一套技能才残血开大的霞,在Rank和比赛当中都不少见,所以香炉怪版本一结束,霞在这方面的问题立刻就暴露了出来。

其他普攻流ADC中,女警拥有650码全联盟最远的初始攻击距离;小炮满级之后,射程会提升到661码;金克斯满级火箭炮形态的射程也有700码;大嘴满级W一开,攻击距离瞬间提升到710码;老鼠开启大招之后,更是以850码的射程冠绝全联盟。

对比这些英雄,霞那可怜巴巴的525码射程,属实是弟中弟,当然也有射程比霞还短的英雄,卢锡安和轮子妈的攻击距离都只有500码,可问题是人家也不是靠这点攻击距离吃饭啊?

霞在现在这个版本还能有一些登场率,真的全靠版本AD一哥韦鲁斯,因为韦鲁斯的登场率太高了,而霞在对线端是比较好打韦鲁斯的英雄,所以一些战队有时会拿出霞来作为康特韦鲁斯的选择。

就如同刚刚苏唯那一波对拼,霞开启W之后A出一下普攻,再用Q技能丢出两支羽毛,只要技能不甩歪,那么没有位移的韦鲁斯,基本必吃到E技能拉回来的三根羽毛。

通常来说,霞这套WAQE连招只要命中,再随便配合一个锤石、日女或者泰坦这样的硬辅,把技能往被禁锢住的韦鲁斯头上一丢,这下路的对位击杀基本上就到手了。

也就是这场蛇队的辅助是个塔姆,而且自家辅助也是偏保护型的布隆,否则苏唯有自信能在下路打出更大的优势。

但即便不能击杀韦鲁斯,苏唯也充分打出了霞的康特效果,给到水晶哥相当大的对线压力,使得下路的压刀数也逐渐来到了二十往上,这让其他关注这场比赛的分析师和教练都倒吸了一口凉皮。

霞再怎么康特韦鲁斯,韦鲁斯的手都要比霞长一点,实在没道理被压这么多刀啊?

由于圣枪哥玩蛇的病状复发,把自己的闪现玩没了之后,上路船长与纳尔的补刀差逐渐缩短到了十个以内,反倒是三星中单uoguo发挥出色,在补刀数上与宋一斤平分秋色。

这赛季被戏称为“三星中单”的蝈蝈,应该算是蛇队最大的意外惊喜,不过即使瑞兹在中路顶住了沙皇的压力,但是蛇队的阵容劣势依旧是个大问题,局势照这样发展下去,毫无疑问又将是lG最熟悉的团战三叉戟剧情。

身为蛇队唯一的节奏发动机,骚粉没有因为之前的阵亡而放弃入侵野区,还是选择用自己最擅长的方式去影响战局。

在送给船长一个人头和红BUFF之后,骚粉并没有放下对F6的执念,一般打野偷了对面一片野怪之后,大概率就会回去防守自己的野区,但骚粉属于那种刷了对手第一波F6之后,第二、第三、第四次刷新的F6他还要吃的土匪打野。

前一次反F6的时候,螳螂在lG上中野三个人的围剿下不幸阵亡,但这一次骚粉终于如愿以偿,在灵王的眼皮子底下拼惩戒抢走了大鸟,还趁着沙皇回城补给的机会,在瑞兹的策应下抢走了红BUFF。

自打S8春季赛开赛以来,这还是灵王头一次在野区吃这么大的亏,之前仗着上中下三个爹在,从来只有他去反对面野区的份儿,什么时候受过这种气啊?

于是灵王仿佛失了智一般,操纵猪妹孤身一人冲进了蛇队的上片野区,试图反掉螳螂的F6和红BUFF找回场子,结果正好和回来刷自己野怪的螳螂撞了个正着。

随着双方打野的等级越来越高,猪妹本身在野区就逐渐单挑不过螳螂了,更何况由于兵线的关系,瑞兹的支援速度要比沙皇来得更快一些,等到沙皇赶到正面战场,猪妹已经被瑞兹和螳螂联手揍成了残血。

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