“哇哇哇,不仅升级了,还捡到一把武器和一只白银宝箱,赶紧拾取!”男童兴奋嚷到。
在方牧歌拾起电锯和宝箱后,男童点开一旁的物品详情:
1.【普通电锯】﹡1(耐久度100)
2.【白银宝箱】﹡1(找到特定钥匙可打开)
“啊,白银宝箱只能找钥匙开启啊,不能用电锯锯开宝箱吗?”男童疑惑不已。
说着,男童便操纵着方牧歌拿起电锯朝白银宝箱锯去。
【身为勇者的你使用普通电锯锯向白银宝箱,普通电锯耐久度-5,白银宝箱毫发无损。】
见状,男童颇为丧气:
“可恶,杀人魔的电锯居然锯不开区区一个宝箱!”
“看来只能带着白银宝箱继续往前了,但愿能好运气碰到特定钥匙。”
“诶,对了,刚才手无寸铁的我是怎么打败拿有武器的电锯杀人魔的?”
“哇塞,我居然这么厉害吗?赤手空拳打败电锯杀人魔!”
“可是,这么厉害的我为什么会怕毒蛇和吸血蝙蝠?真是奇怪……”
听着男童的嘀咕声,方牧歌明白,她这边实际经历的画面可能和男童在游戏机里看到的并不一样。
她的一番激烈战斗在男童眼里大概只是两个游戏角色靠在一起,一触即分。
而她在一米活动范围内做的各种小动作,在男童眼里应该是什么也没发生。
“向前,向前,快点儿走出迷宫。”男童一边嚷嚷着,一边操纵着方牧歌继续往前。
又一只丧尸小怪出现在前方,方牧歌握着杀人魔的电锯迅速向前。
电锯起,丧尸头掉。
【身为勇者的你在迷宫遇到了1级丧尸,经过一场激烈战斗,你打败了丧尸,获得经验+1,普通电锯耐久度-10。】
【丧尸掉落了一只青铜宝箱,请拾取。】
看见这几行提示文字,男童难掩失望:“啊,只是经验值增加,等级居然没有提升,还是3级……”
方牧歌望着悬空的文字,若有所思。
她总共遇到了三次丧尸、一次电锯杀人魔、一次毒蛇和一次吸血蝙蝠。
每次杀丧尸都只获得了1点经验值,但杀电锯杀人魔却获得了2点经验值。
至于毒蛇和吸血蝙蝠,不仅没能获得经验值,反而增加了中毒和生命值降低的负面效果。
如此看来,丧尸算低级怪,电锯杀人魔算中级怪。毒蛇和吸血蝙蝠连小怪都算不上,但是很危险。
击杀低级怪,获得1点经验值,有机率获得青铜宝箱。击杀中级怪,获得2点经验值,有机率获得白银宝箱。
至于勇者提升等级所需要的经验,LV.1只需要1点经验值,LV.2只需要2点经验值,LV.3则需要4点经验值。
仔细计算不难发现,升到下一等级所需要的经验值是上一等级的2倍。
所以,升到LV.4需要的经验值是4×2=8,升到LV.5需要的经验值是8×2=16。
想罢,方牧歌默默在心里补充这个副本的第一条规则:
①勇者击杀野怪获得的经验和奖励与怪物等级呈正相关,勇者等级提升所需要的经验值为等比数列。
男童操控方牧歌拾取丧尸掉落的青铜宝箱,嘴里嘀咕到:
“这一次的青铜宝箱居然没有给出不同打开方式的选项,难不成要我自己想办法打开?”
“普通电锯锯不开白银宝箱,或许能锯开青铜宝箱,要不再用电锯试一试?”