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至于原因,其实并不复杂。
智慧人族虽然有着小神灵模板之称,但这指的是智慧人族的成长性。
有着出色均衡属性的智慧人族基本没有什么短板,成长到后期更是如此。
但这在前期其实并不见得是一个优点。
平均为五的智慧人族虽然已经远比那些弱势种族要强出许多。
但相对于一些强势种族来说,这个天生属性实在是有些不够看。
当然,如果你好运的初始眷族就是智慧人族,那铁定没人舍得放弃。
就是所在的城市都是如此,不但不会让你放弃,而且还会从城市的程度给予特殊的照顾。
但为什么智慧人族有着小神灵模板之称,但混沌空间中,智慧人族的数量却并不多呢?
原因非常简单,与智慧人族出色的平均天生属性相比,智慧人族还有着一个让整个主世界都谈之色变的特性,或者天赋。
“噬主!”也叫反骨!
远,极,上,中,近,古,这是如今主世界基本已经完成了断代的历史时代。
至于之前还有些什么时代,因为实在是太过于遥远,加之如今混沌空间中几乎已经没有了远古时代之前的历史遗迹。
所以,主世界的混沌空间史断代基本都是从远古时代开始。
至于之前的都统称为蛮荒时代。
远古时间,混沌空间的主宰者是那些天生强大的兽神。
兽神的强大天生就能让产生了智慧的生命敬畏与膜拜。
而敬畏与膜拜一定程度上就是信仰的本质。
信仰的初始来自敬畏,然后由敬畏生成膜拜,最终有了所谓的信仰。
而神灵,其实就是有能力收集使用这些信仰情绪的生物。
刚开始的神灵,最少主世界有据可查的都是远古时代的那些极其强大的古老生物。
也就是那些传说中的神兽。
后来极古时代开始,就有了像生命女神那样特殊种族的神灵。
这个时期的神灵本体到底是什么,到如今基本已经不可考,但最少可以肯定,这个时候的神灵已经不再是以那些古老神兽为主。
甚至已经开始出现有神灵集体狩猎这些古老神兽神灵。
这也应该是如今主世界能够确切断代的第一次神战。
后来的上古时代开始,便开始了由各个智慧种族成神者主导的时代。
这个时代,基本每一个种族都拥有自己的神灵,种族也是在自己本族的带领下飞速发展。
这基本也是如今混沌空间中各大智慧种族的天赋,技能,乃至成长体系起源。
也就说,混沌空间中的智慧种族,本身也是能直接成神的。
但从上古时代之后开始,混沌空间中的种族神灵便变得越来越少,特别是到了近古时代,混沌空间中的神灵几乎半数都变成了同一族。
也就是智慧人族。
这其实才是智慧人族小神灵模板一说的真正源头。
至于为什么会出现这样的情况,与智慧人族的噬主天赋几乎是息息相关。