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第二十三章 系统和担当

(本文所涉及的全部技术描写纯属作者臆想,如有常识性错误请勿喷,领会含义就好。相关资料根本看不懂,只能臆造了,抱歉抱歉)

面试的是云曼通过猎头招来、再被桃醉面试过后留下的合格工具人。

而他们以工作室的名义与大学内桃醉的团队进行合作,这样就可以拿到拿到临时证件进入校园,帮桃醉干活儿了。

这在锦绣大学是被允许的,不少团队都聘请过校外的指导老师、或者和校外的相关企业或是团队进行合作。

当然,这些也都是需要锦绣大学审批的。

但恰好的是桃醉不需要担心这方面的问题,哪怕他自己都没出面,这些事情也很快被通过了。

这些工具人的工作就是拿钱办事,最主要的事情就是帮桃醉完善他的那套东西,次要的是指点指点那些还可看一用的工具人学生。

没毛病,这些学生在实际作用上其实都是他们的助手。

当然了,如果有本事的,自然也能承担更多的工作,拿到更多的福利。

指点这些学生、发现其中的苗子也是这些外聘工具人的额外奖金提升项目中的一条。

桃醉之所以这样安排就是想让学校的同学更深的参与进这个项目中来。

这个项目的名字叫:网络个人信息安全保护系统。

这是梦境空间内的超级文明在互联网存量阶段,因为大量因为个人信息、隐私被滥用引起很多社会问题的时候,官方开发的一种个人信息保护系统。

就像银行有自己的系统一样,这套系统也可以跟银行的网络支付系统一样,嵌入互联网的各类软件中。

而它的作用,就是守护个人信息和一部分与各个网络应用无关、却容易被整合起来‘创收’的大数据。

其作用原理也很简单。

比如说一个游戏公司制作了一款游戏,那么这款游戏上线之后,用户想要玩儿这款游戏,第一步需要做的就是注册和伴随的实名认证。

也就是把自己的信息提交交给游戏公司。

很有趣的一点就是,使用银行的软件进行网络支付的时候,在信息交互层面来讲,并不是我们把自己的钱交给收款方,

而是银行扣除了我们的钱,银行把钱支付给收款方,这里是两个动作。

可以说如果银行选择隐藏一部分信息的话,比如说付款人信息,那么收款人是看不到的。

而那个超级文明在那个阶段所使用的个人信息保护系统其原理也基本如此。

网络用户把自己的信息上传到专用的官方服务器中,

如果用户想要玩儿一款游戏,那么他注册的时候,账户的实名认证流程就不再是直接把自己的个人信息给游戏公司了。

而是跟类似于银行的支付系统一样,用户对个人信息管理机构发送某游戏的验证指令,然后信息管理机构给该游戏公司反馈结果,

向游戏公司证明用户已经成年的同时,并在这个游戏公司的信息库中把用户的虚拟账户跟个人信息管理机构发送的特殊验证码进行绑定,

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