“吼!”
夕阳西下,波尔图的棚户区,绿巨人的嘶吼震耳欲聋,面对数百名的玩家围攻视若无物,如同坦克一般在玩家群体里横冲直撞着。
玩家手中的枪械所射出的子弹击打在其坚韧的皮肤上直接就被弹开了,而玩家一旦被它拳头擦到就是直接飞出去,不死也残。
不过围攻的玩家却丝毫没有退却的意思,一个个面带兴奋,要么躲在暗处打黑枪要么就靠着立体机动装置周旋,绿巨人以来他们就一哄而散,一旦绿巨人转移目标这些玩家就毫不犹豫的开始倾泻火力。
“哈哈,爽,这游戏太TM真实了。”
“原来这才是这游戏的正确打开方式,md,可惜没买立体机动装置,不然我也想冲上去和这绿皮怪物耍耍了。”
“都闪开,我要祭出我珍藏已久的火箭炮了,误伤了可别怪我!”
“靠,我没子弹了,谁支援我一点,我给你们一个亿的游戏币!”
“卧槽,一个亿?来来来,我这有……等等,兄弟你说的游戏币是哪个国家的?”
“津巴布韦币,快点,给我子弹!”
“滚!当我没去过津巴布韦啊,老子的角色就是在那边出生的!”
……
绿巨人一路横冲直撞无可披靡,若是原住民恐怕早就被吓破胆了,但是玩家们却越打越兴奋,对于死人根本就不介意,甚至还与同伴嬉笑着,或者一边开火一般发出肆意的狂笑。
地球OL的仿真程度实在是太高了,真实到除了一部分系统功能之外几乎与现实没有多大的差别。
硝烟的味道,枪管的热度,震耳欲聋的嘶吼与轰鸣,还有那子弹击打在绿皮怪物的皮肤上却被弹开的剧烈视觉冲击……
在这里能够体会到现实中的一切,却又不需要顾忌法律等制约,这也就意味着他们能得到堪比现实的虚荣与满足感,也能够肆意的放飞自我宣泄各种负面情绪。
按常理来说自由度和仿真度达到这种程度的游戏是不会被允许上市的,地球OL在这方面绝对是蝎子拉粑粑独一份,哪怕是号称跨时代级游戏星战纪元都比不了。
这个游戏某种程度上而言已经能算得上第二世界了,若不是有着现实里的很多羁绊,恐怕很多玩家会直接选择活在这个游戏里。
在这里他们不需要顾忌任何条条框框,不需要为了生存奔波劳碌,甚至获得远超同类的超凡力量,体会另一种人生。
至于后果……最大也不过是删号重建而已,不能复活,但却也等同于带着记忆轮回。
话归正题。
这些玩家之所以如此不惧生死的卖命,享受游戏放飞自我还只是其一,更重要的是这次阵营支线不同于以往,无论是击杀敌方阵营的玩家还是对主要NPC造成伤害都是能累积阵营积分奖励的。
对于这些军方阵营的散人玩家而言火力倾泻到绿巨人身上就能获得微量的积分奖励,虽然很少,但是积少成多下来也很可观,按照之前爆出的几个阵营商店截图,一场阵营任务下来只要能拿到五百一千的积分基本就能兑换一样很不错的装备道具了。
倒是绿巨人阵营的玩家没什么激情,基本不是没来就是在打酱油。
绿巨人变身后可没什么理智,一些布鲁斯班纳极度重视的人或许还能让他克制,但是他们这些玩家显然享受不到这种待遇。
这时候上去只会被无差别攻击,甚至还要面临敌方阵营的玩家打黑枪收人头——这是他们付出了很多次惨痛代价从而得来的教训。