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“给我一波线,我合板甲,和他们接一波。”打野Guangwei提出经济需求。
“好,我有T,给个绕后眼位。”上单Firearm做好了准备。
“先清视野,别硬拼,等我回血打第二次,他们有人回家就开龙。”Guangwei提前做布置。
“OK。”
“了解。”
“耗死他们。”
其他三人胸有成竹。
为季后赛准备许久,DRG的战术当然不是一波乱莽,每一个时间节点该做什么都环环相扣。
从最初布局针对下路,转换成中野合力无脑越上,接下来利用AD强势期找机会接团,虽然只成功了一项,也建立起了不错的前期优势。
到现在,无双剑姬比牧魂人多了一个大件,相对于其他位置也领先半件装备。
最重要一点,恢复力超强!
韦鲁斯有破败,剑姬有贪欲九头蛇,猪妹带着狂徒铠甲,稍微拖一下就能把生命值补满,而WZ阵容里面都是残血必须回城的英雄,双方持续战斗力完全不在一个档次上。
将装备和一次性道具补齐,DRG没有表现出任何意图,继续使用中规中矩的四一分推。
走入河道,看到刚刚收掉峡谷迅捷蟹,从路口离开的皇子,猪妹一头撞了上去!
脱节式开团!
LOL控制分为有效、无效两种,猪妹Q闪能跨越小半个屏幕留人,但队友基本跟不过去,孤身陷入敌阵往往等于送头。
有了石像鬼板甲,在人群中开起来,生命值暴增到6500,原本送头举动就变成了合理吸收技能,为队友创造进场机会。
诺克萨斯统领斯维因用帝国视界压进人群,积攒魂屑,正义巨像加里奥纵身飞跃,以猪妹为中心下砸,并提供近30%伤害减免!
红BUFF墙壁内,朴实无华的绿色守卫从隐形变为可见状态,水波状光效冲天而起!
无双剑姬传送进场!
牧魂人约里克是一个近乎无解的分推英雄,优势单挑无敌,劣势一带两路,无论在什么环境中都能发挥充足的团队作用,缺点是仓促进场意义很小,无爆发无斩杀无突进,TP下来不知道做什么。
“必须要撤!”向晨盯着战局:“WZ现在没办法杀人,乌鸦有沙漏,剑姬有血手秒表,猪妹板甲开起来也打不死,除非硬切韦鲁斯,但DRG的站位不给机会。”
“走不掉啊。”雨泽接上:“猪妹大招再留一下皇子,就是要杀打野控大龙,乌鸦被动拖一下,韦鲁斯R跟上了!”
惩戒之箭韦鲁斯进入技能范围,抬手掷出两道蜿蜒向前的腐败藤蔓,控制链完美衔接。
皇子EQ机制特殊,禁锢无法限制,但江林不能走。
全队沿锋喙鸟营地撤退,如果拉开距离,韦鲁斯R的蔓延效果就会影响其他英雄,穿墙进入红BUFF位置,还刚好送给剑姬人头,让边路承担更大的压力。
别无选择之下,只能反向二连,死前打出一波伤害。
DRG斩获一人,状态还近乎满值,耗不恋战,转头进入河湾,集全队之力对纳什男爵动手!