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关于读者提出的问题

不写早战的原因是因为:不合乎逻辑。

真正的银河系太大了!数千亿恒星之间跨度太长!玩家间隔远,战线长。

前期早战怎么想都不可能吧,科研船开局马不停蹄的在星海找其他蓝星玩家,对附近数千恒星系,地毯式搜索。

十多年后找到一家,又是十多年后护卫舰舰队跑到对面家,然后对方种田反手掏出驱逐舰舰队。

主角卒。

剧情不能这样走,也不会写无敌流,作者笔力不够会坏掉的!

总之,先铺垫一篇高考作文字数的话,堵死你们喷我的路,让你们无话可……骂。

……

之后就是正题。

一部分读者说,挖坟剧情太日常无力,跟群星的银河史诗差的太远。

你们说的都对,我也知道这个问题,但种田早期能写的东西不多。

异常事件、考古遗迹、采纳传统的发展过程、或是无中生有的文明琐事。

于是我选择了挖坟,主角不宜当保姆陪同,所以用群像的写法,视角放到科研船几人身上。

目前是写到这里了,的奖励也挺好。

接下来的剧情,会写到和。

后面剧情的倾向,大家有建议可以说一说,反正作者萌新一个,没有擅长的。

四舍五入,写什么难度都一样。

但是千万要合理啊!

大家的问题我统计类一下,大概就以下五种。

【1:剧情战犯味严重不足,想要缩短此类日常风格的篇幅,减少笔墨】

【2:写写聊天群其他玩家的剧情吧】

【3:啥也不想看,趁早跑到中期,银河大舞台,有马咱就来。】

【4:现实线两个派什么玩意,推一推现实线。】

【5:其他】

最后,感谢一些读者的长期支持,孤单写了十多天,他们及时给了我更足的动力。

划水,饿狼,羲皇,寸步……

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