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第一百零七章 超高性价比的重装战士

谷崼

回城之后,陈洛阳直接买下了净蚀和水银鞋。

诺手的出装有两个方向,一是黑切,被动出血可以叠加黑切层数,也能一直加速,非常的契合。

黑切的加速效果,是造成物理伤害就可以触发。

而三相的狂暴,则是需要普攻触发加速。

二级的鞋子,能够进一步的提升诺手的机动性,更好的打出压制效果。

而且OG的中野都是AP伤害,控制也不少,水银鞋能够有效的抵抗敌方中野的Gank。

Amazing一看诺手的出装,马上熄灭了想要抓上的想法。

以诺手的机制,到了六级太容易一打二双杀了。

“稳住,不要送了。”

面对嫂子的窘境,OG众人只能安慰几句,然后开始寻找别的机会。

还是那句话,一个队伍保上,必然疏下。

OG下路卡莉斯塔加安妮,线上无比强势,控制强开消耗集为一体。

在对位劣势的情况下,Deft和Meiko是被压制的。

趁着敌方血量劣势,以及视野的缺漏,Amazing直接来了一波越塔。

三保二越塔,说实话只有蜘蛛能够做到了。

成功击杀了Deft,作为代价,OG的下野辅也交出了所有的召唤师技能。

而厂长,则是趁着蜘蛛状态不好必须回城,控下了第一条的小龙。

对于嫂子抗压的本事,OG众人还是很信赖的。

别说是被单杀两次,差一级,落后一千经济了。

在欧洲联赛的时候,有一次Soaz前期十分钟只补了五个刀,也还是混了起来。

实际上,开启抗压模式的嫂子,陈洛阳确实找不到机会单杀了。

第一次单杀,是诺手一级遁草打血怒,疾跑闪现换闪现的套路。

而第二次,也是打了一个出其不意。

职业选手,是不会被同一招式击败两次的。

吃了两次疾跑的亏,嫂子也就没有再给机会了。

手长英雄想要龟缩,除了越塔还真的没有太好的办法。

但是……

“唉。”

嫂子已经不知道这是自己第几次叹气了。

抗压局他打了不知道多少,但是从来没有这么难受过。

陈洛阳对兵线的理解实在是太深了,适时的走位逼近,往往会让嫂子丢几个兵的经验,每补一个刀都必须心惊胆战的。

尤其是炮车兵,嫂子已经好久没有迟到了。

用Q技能去补炮车都会被诺手强行挡下来。

这份压制力,实在是太强了。

不知不觉中,陈洛阳已经压了三十四刀。

上路的巨大劣势,导致OG去Gank上路的风险和代价都非常的大。

这也就导致了OG不得不放弃上路。

中路线上,Pawn和Xpeke都是世界一流的中单,欧洲的初代法王,还是很强的。

两个人实力相近,璐璐和发条从机制上也互相威胁不到对方,只能对着发育。

双方主要围绕的点,还是在下路。

节奏的变换,只在一瞬间,哪怕是EDG如今打上单核心,也不代表对下路完全不管不顾。

上路局势已经很明朗了,所以明凯和Amazing同时调整了方向。

短短的六分钟之内,下路就发生了将近三波的小规模团战。

而几乎每一次,EDG都要吃些小亏。

没办法,卡莉斯塔和安妮,再加上蜘蛛,前期的压制力很强。

而且由于纳尔多一个传送,他们也不太敢在下路搞事。

这也是陈洛阳不带传送的连锁反应。

一波波的小规模团战下来,到了游戏的中期,Deft的大嘴已经落后了二十刀,外加两个人头。

如果是春季赛的EDG,下路这么劣势的情况下已经没有办法玩了。

但是现在,无论是OG还是LPL观众,都觉得EDG胜算很大。

因为诺手,已经单人带掉了上路的二塔……

“这个诺手的发育,好离谱啊。”

将近二十分钟,诺手已经是黑切+亡者的板甲+水银鞋+大腰带的装备了。

眼看着二十分钟出头,诺手就能三大件在手。

而嫂子的纳尔,现在只有一个黑切加布甲鞋加大腰带。

第二个大件——冰霜之锤还遥遥无期。

单看装备,已经差了足足三千块。

“现在诺手参团的话,OG这边根本限制不住的。”

PDD说道。

导播很显然也发现了这一点,马上切出了双方的经济面板。

诺手全场等级最高,对位领先三千三百块,而OG这边的滑板鞋,虽然经济差不多,可是距离第二个大件还差几百块。

所有人都懵了。

同样的经济,凭什么上单马上就三千块了?

解说和观众都有些懵。

不过PDD马上反应了过来。

“我明白了,这个版本的上单装备都很便宜,成型非常快啊,同样的经济,上单位置就是成型快,等级也要更高,而且上路滚雪球要比下路容易太多了……”

PDD说完,不少人都是恍然大悟,也明白了这个版本被称为上单为王的根本原因。

除了几个上单英雄的重做,数据强度高以外,重装战士装备的性价比,实在是太高了。

亡者的板甲,合成需要锁子甲+巨人腰带+红水晶,总价格2750金币。

而2750金币获得的,是600的最大生命值,50的护甲值。

红水晶,400金币加150生命值。

布甲,300金币加15护甲。

单看这两个数据,就价值2600金币了。

而两个被动技能,只用150金币就可以买到。

第一,在移动时积攒“气势”层数,最多可在100层时提供60移动速度。气势效果的层数会在中了眩晕,恐惧,嘲讽,致盲,沉默,变形或者禁锢效果后快速衰减,并在中了减速效果后缓慢衰减。

第二,普攻会消耗所有“气势”层数,每2层造成1点物理伤害。如果消耗了100层气势,那么伤害会翻倍,并且目标会被减速75%,这个减速效果会在1秒内衰减,仅近战可用。

至于血手,就更离谱了。

合成需要长剑+巨人腰带+1200金币,增加500生命值,和25%基础攻击力。

唯一被动:在5秒内至少承受400到1800点伤害后(受到等级影响),获得原始狂怒。

原始狂怒:体形和力量都得到提升,额外提升25%的基础攻击力,以及一个相当于你30%最大生命值的迅速衰减护盾。

这两个装备一出,诺手真的是又肉又有输出。

就算是OG五个人集火,也能够抗下一段时间。

这个版本,同样的经济优势,前期给上路无疑比下路的作用更大。

不仅如此,上单肥和ADC肥完全是两个概念。

ADC再肥,也是一个脆皮,需要保护。

团战走位失误,敌方刺客或者重装战士太肥,ADC输出空间会非常差,一个不慎甚至会被秒杀。

正因为如此,这个版本靠ADC来Carry,容错率太低了。

相比之下,又肉又有输出的重装战士容错率就非常高。

比如现在的诺手,做出血手之后,除非五个人集火,把所有的技能给了诺手,否则根本秒不掉。

甚至,就算是团战不好打,重装战士还能打单带。

上单拿到优势,可打团可分带可支援,不仅容错率高,战术选择也非常的灵活。

而同样的优势ADC却做不到。

总不能一个ADC去单带吧……

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