谷崼
回城之后,陈洛阳直接买下了净蚀和水银鞋。
诺手的出装有两个方向,一是黑切,被动出血可以叠加黑切层数,也能一直加速,非常的契合。
黑切的加速效果,是造成物理伤害就可以触发。
而三相的狂暴,则是需要普攻触发加速。
二级的鞋子,能够进一步的提升诺手的机动性,更好的打出压制效果。
而且OG的中野都是AP伤害,控制也不少,水银鞋能够有效的抵抗敌方中野的Gank。
Amazing一看诺手的出装,马上熄灭了想要抓上的想法。
以诺手的机制,到了六级太容易一打二双杀了。
“稳住,不要送了。”
面对嫂子的窘境,OG众人只能安慰几句,然后开始寻找别的机会。
还是那句话,一个队伍保上,必然疏下。
OG下路卡莉斯塔加安妮,线上无比强势,控制强开消耗集为一体。
在对位劣势的情况下,Deft和Meiko是被压制的。
趁着敌方血量劣势,以及视野的缺漏,Amazing直接来了一波越塔。
三保二越塔,说实话只有蜘蛛能够做到了。
成功击杀了Deft,作为代价,OG的下野辅也交出了所有的召唤师技能。
而厂长,则是趁着蜘蛛状态不好必须回城,控下了第一条的小龙。
对于嫂子抗压的本事,OG众人还是很信赖的。
别说是被单杀两次,差一级,落后一千经济了。
在欧洲联赛的时候,有一次Soaz前期十分钟只补了五个刀,也还是混了起来。
实际上,开启抗压模式的嫂子,陈洛阳确实找不到机会单杀了。
第一次单杀,是诺手一级遁草打血怒,疾跑闪现换闪现的套路。
而第二次,也是打了一个出其不意。
职业选手,是不会被同一招式击败两次的。
吃了两次疾跑的亏,嫂子也就没有再给机会了。
手长英雄想要龟缩,除了越塔还真的没有太好的办法。
但是……
“唉。”
嫂子已经不知道这是自己第几次叹气了。
抗压局他打了不知道多少,但是从来没有这么难受过。
陈洛阳对兵线的理解实在是太深了,适时的走位逼近,往往会让嫂子丢几个兵的经验,每补一个刀都必须心惊胆战的。
尤其是炮车兵,嫂子已经好久没有迟到了。
用Q技能去补炮车都会被诺手强行挡下来。
这份压制力,实在是太强了。
不知不觉中,陈洛阳已经压了三十四刀。
上路的巨大劣势,导致OG去Gank上路的风险和代价都非常的大。
这也就导致了OG不得不放弃上路。
中路线上,Pawn和Xpeke都是世界一流的中单,欧洲的初代法王,还是很强的。
两个人实力相近,璐璐和发条从机制上也互相威胁不到对方,只能对着发育。
双方主要围绕的点,还是在下路。
节奏的变换,只在一瞬间,哪怕是EDG如今打上单核心,也不代表对下路完全不管不顾。
上路局势已经很明朗了,所以明凯和Amazing同时调整了方向。
短短的六分钟之内,下路就发生了将近三波的小规模团战。
而几乎每一次,EDG都要吃些小亏。
没办法,卡莉斯塔和安妮,再加上蜘蛛,前期的压制力很强。
而且由于纳尔多一个传送,他们也不太敢在下路搞事。
这也是陈洛阳不带传送的连锁反应。
一波波的小规模团战下来,到了游戏的中期,Deft的大嘴已经落后了二十刀,外加两个人头。
如果是春季赛的EDG,下路这么劣势的情况下已经没有办法玩了。
但是现在,无论是OG还是LPL观众,都觉得EDG胜算很大。
因为诺手,已经单人带掉了上路的二塔……
“这个诺手的发育,好离谱啊。”
将近二十分钟,诺手已经是黑切+亡者的板甲+水银鞋+大腰带的装备了。
眼看着二十分钟出头,诺手就能三大件在手。
而嫂子的纳尔,现在只有一个黑切加布甲鞋加大腰带。
第二个大件——冰霜之锤还遥遥无期。
单看装备,已经差了足足三千块。
“现在诺手参团的话,OG这边根本限制不住的。”
PDD说道。
导播很显然也发现了这一点,马上切出了双方的经济面板。
诺手全场等级最高,对位领先三千三百块,而OG这边的滑板鞋,虽然经济差不多,可是距离第二个大件还差几百块。
所有人都懵了。
同样的经济,凭什么上单马上就三千块了?
解说和观众都有些懵。
不过PDD马上反应了过来。
“我明白了,这个版本的上单装备都很便宜,成型非常快啊,同样的经济,上单位置就是成型快,等级也要更高,而且上路滚雪球要比下路容易太多了……”
PDD说完,不少人都是恍然大悟,也明白了这个版本被称为上单为王的根本原因。
除了几个上单英雄的重做,数据强度高以外,重装战士装备的性价比,实在是太高了。
亡者的板甲,合成需要锁子甲+巨人腰带+红水晶,总价格2750金币。
而2750金币获得的,是600的最大生命值,50的护甲值。
红水晶,400金币加150生命值。
布甲,300金币加15护甲。
单看这两个数据,就价值2600金币了。
而两个被动技能,只用150金币就可以买到。
第一,在移动时积攒“气势”层数,最多可在100层时提供60移动速度。气势效果的层数会在中了眩晕,恐惧,嘲讽,致盲,沉默,变形或者禁锢效果后快速衰减,并在中了减速效果后缓慢衰减。
第二,普攻会消耗所有“气势”层数,每2层造成1点物理伤害。如果消耗了100层气势,那么伤害会翻倍,并且目标会被减速75%,这个减速效果会在1秒内衰减,仅近战可用。
至于血手,就更离谱了。
合成需要长剑+巨人腰带+1200金币,增加500生命值,和25%基础攻击力。
唯一被动:在5秒内至少承受400到1800点伤害后(受到等级影响),获得原始狂怒。
原始狂怒:体形和力量都得到提升,额外提升25%的基础攻击力,以及一个相当于你30%最大生命值的迅速衰减护盾。
这两个装备一出,诺手真的是又肉又有输出。
就算是OG五个人集火,也能够抗下一段时间。
这个版本,同样的经济优势,前期给上路无疑比下路的作用更大。
不仅如此,上单肥和ADC肥完全是两个概念。
ADC再肥,也是一个脆皮,需要保护。
团战走位失误,敌方刺客或者重装战士太肥,ADC输出空间会非常差,一个不慎甚至会被秒杀。
正因为如此,这个版本靠ADC来Carry,容错率太低了。
相比之下,又肉又有输出的重装战士容错率就非常高。
比如现在的诺手,做出血手之后,除非五个人集火,把所有的技能给了诺手,否则根本秒不掉。
甚至,就算是团战不好打,重装战士还能打单带。
上单拿到优势,可打团可分带可支援,不仅容错率高,战术选择也非常的灵活。
而同样的优势ADC却做不到。
总不能一个ADC去单带吧……