“恭喜你,冒险家!”
看得出来,NPC队长的脸上满是兴奋,见包不鸣选择巨剑后,那和与他相同的职业,带着一些激动的说道,“剑既是荣耀之锋,但拥只有武器还不够,冒险家,请收下这个!”
系统:技能“鬼斩”已获得。
调出属性面板,在技能栏中包不鸣选择装备上获得的第一个技能——鬼斩。
鬼斩:剑士基础技能,爆发斩鬼破邪之力,向前发动强力斩击。
魔力值消耗:10。
使用限定:剑士职业并且装备武器为刀剑类。
“冒险家,看那边,僵尸攻过来了!”
顺着队长手指向的方向,一个落单的僵尸正晃动着僵尸舞步向着营地靠近。
这明显是为了让冒险级适应职业技能而准备的一个可怜僵尸。
包不鸣也不废话,握着巨剑便向那僵尸奔去。
在游戏中,五感都是可以调整的,比如手持巨剑的重量感,可以根本个人的喜好进行调整,还有被攻击中的痛楚等等,都是可以调节的,甚至还有视力,如果在现实中是近视眼,那么在游戏里也能还原玩家一个健康视力的梦想。
一面冲向僵尸,包不鸣一面将五感设定调整完毕。
面对僵尸,包不鸣并没有选择使用技能。
1级僵尸,攻击力与防御力并是弱项,缺点是攻击速度缓慢,移动速度缓慢。
如果选择与僵尸正面互殴,结果虽然也能战胜,但那并不是完美的胜利。
在“荣耀”中,完成任务得到的奖励并不固定,而是完成的越完美,得到的奖励越好。
至于这个“完美”到底如何评估,便与完成任务使用的时间,消耗的生命值与魔力值,装备与等级和怪物的差距等等,这些都是玩家们直到很长时间才发现的不算秘密的秘密,有时候看似差距不大,但是从1级到10级,到20级,到30级的时候,游戏内的每一个细微的差距最后都会被放大。
敏捷地绕到僵尸的背后,包不鸣挥起巨剑对着僵尸的后心便砍了下去。
-13
装备巨剑后的攻击提升了很多。
如果包不鸣将自由点数分配到力量上,这个攻击会更强,不过包不鸣选择的却是幸运。
巨剑高攻,但攻击缓慢,包不鸣还未收回攻击姿态,僵尸已经转过身,张着冒绿汁的血口对着包不鸣就是一口。
好在痛楚调整为5%,比蚊子叮咬还弱的痛觉。
-12
僵尸直接让包不鸣损失了超过十分之一的血量,新手玩家如果对这个游戏上手缓慢的话,很有可能会连一个僵尸都打不过。