“雷德快想啊,动动你的脑子,你那么喜欢历史,那么多战役白看了吗,快想想。”雷德绞尽脑汁的开始想办法,争取更简单的解决半人马。
在你看历史时,你看著名的战役,因为被后世详细标明,使得你以为很简单,起码自己到时候能套用下来,可是当年真正面对时,那些小聪明根本没有用处,纸上谈兵根本无法在瞬息万变战场上奏效。
但是雷德还是明白,最关键的就是粉碎对方的指挥系统,斩首战术,或者造成混乱,然后在偷袭。
面对15万的大型部落,雷德又不是格罗玛什,他根本没这个实力斩杀对面的半人马酋长和可汗们,更何况全身而退呢。
粉碎指挥不行,那只有在混乱下偷袭了,最适当的应该是在半人马们休息的时候偷袭,可是被俘虏的兽人同胞告诉他不可以这么做,那么只能另用办法造成混乱。
因地制宜,杜隆塔尔是隔壁地貌,干旱缺水,这里除了水元素其他元素都很活跃,那么就是火攻了。
有道曰:水火无情,火烧赤壁、水淹七军,大灾变之前的杜隆塔尔严重缺水,却也是一个火攻的好地方,而且半人马主要选择枯木、稻草等易燃物修建他们的居所,而且随意乱扔的粪便也是很好的易燃物。
召集几个盗贼去完成任务之后,雷德严重对对各职业的需求得到了很高的欲望,每个职业都有他的特色,剑与魔法的大陆,有了他们就轻松的多了,看来要培养黑石氏族自己的盗贼部门了。
“萨满们,当盗贼们把开始放火时,你们负责让火元素快速的成长加剧火势,另一方面改变风元素的流动方向,保证我们被俘虏的同胞的安全,也不要让烟雾挡住战士们的视野。”回归部落之后,在大酋长萨尔的帮助下,黑石氏族的萨满们也找回了萨满之道,萨满这种能和元素沟通的职业,使得原本需要时机才能搞定的天文变得更顺利起来,他们能改变风向,改变地貌,控制雨水,控制火势,真可谓是战场利器啊,一下让雷德的可操作性大大提高了很多。
盗贼们在半人马简单的营寨内开始四处点火,哪怕不用萨满们与火元素沟通,在杜隆塔尔这个干燥的气候,火势也很快蔓延起来,半人马收集的草料和木制房屋烧的更外剧烈,肮脏的马粪散发出黄烟,让半人马们陷入了混乱。
雷德站在高台上看着这一幕火烧半人马,哪怕是离得这么远他依然能感到火元素的活跃,在萨满的引导下,风元素将火势和黄烟都避开了被俘虏的兽人们,保证了他们的安全。
半人马得天独厚的躯干结构,赋予了他们强大的力量和更快的移动速度,可有利也有弊,慌张的半人马们四处推搡,乱跑,造成的踩踏事件更为恐怖,他们自己的混乱让自己的营地好像被骑兵狠狠地犁过一边一样。