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第二十八章 游戏者的观察者效应

总的来说人族的属性是最平均的,同时因为天赋的原因也是可塑性最强的种族。

狭窄的废弃甬道错综复杂,有的则是被废石堵住了,有的则是很窄的通道,矮人可以直接走进去,但是人族却需要蹲着才能进去,这样的洞徐文就不敢钻。

刷新的矮人僵尸基本也都是那三种,矮人很少有法师,一般都是物理职业,而在矿洞里工作的矮人也是实力最弱的矮人,死掉以后矮人就变得更为迟钝了,所以这个地方最适合徐文练级了,尤其是矮人死后竟然也长毛了,所以徐文更愿意把矮人称作为僵尸而不是丧尸,因为他没见过长毛的丧尸。

边升级边探索矿洞,徐文现在很忙,这个坦尼克矿洞出奇的大,玩家在30级之前一般都是在自己的国境活动,等30级之后各个国家玩家的交流才变得频繁起来,这时候玩家已经有了一定等级,所以关注的也是等级更高的副本和玩法,等级更高的BOSS,如果这些低等级的地方没有吸引人的特殊东西,其他国家来的玩家也不会注意这些地方。

所以重生以来,徐文也没能太好的利用前世的经验,因为他根本没有这个地方的经验,只有等5级之后徐文才能真正的展露头角,因为这些经验都是通用的。

坦尼克矿洞很大,一定有BOSS一样的存在,而且现在肯定还没被人击杀,这是徐文通过经验判断出来的,领地BOSS刷新后,是不会自动消失的,除非被玩家击杀。

前世有一个玩家提出了一个特别的问题,就是如果全人类都不玩《降临》,那降临里的NPC和怪物会干什么?

有些有姿势的玩家就告诉了楼主一种叫做观察者效应的现象,当人类不玩《降临》时,降临的一切都是不能确定的,或者说是虚无的,但一旦有人进入了游戏,《降临》所有的NPC和怪物都会确定下来,颇有一种“我思故我在”的感觉。

而且把《降临》世界细分后也有这么一种感觉,玩家来到一个新地图,这个地图上有新的怪物,也会刷新出新的领主BOSS,按照领主BOSS刷新后如果不被人杀死就一直存在的设定,这个玩家踏上这个新地图的第一刻开始,那么就应该能看到领地BOSS的存在,但实际上却不是这样的,徐文是第一批进入游戏的人,来到瓦干胡的时候也没有看到领主BOSS,这时候玩家是不可能杀死瓦干胡的领地BOSS,所以没看到BOSS那说明BOSS还没有刷新。

也就是说当玩家踏上这个新地图的时候,这个领地才开始他的刷新机制。塔尼克矿洞肯定有人进去过了,如果有BOSS的话,那说明这个地方已经刷新了BOSS,只是暂时还没有人找到而已,游戏前期,BOSS就像一个金山,只要发现BOSS,大工作室用人堆也要堆死BOSS。

徐文进来的时候看到矿洞入口的玩家兴致也不是很高,显然还是没有人发现有BOSS。

正当徐文这么想的时候,却突然感觉到面前豁然开朗,但是火把的照明度很低,只能看到附近很近的范围,徐文也不知道为什么自己有这种感觉,只是突然间就感觉到面前是一片很大空间。

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