从这两者上看,学习战争律动的肯定是那种爆发高的职业,学习渐入佳境的则是输出稳定且持续的职业。
像徐文这种玩家,尤其是学习了积热引爆这个技能,那必须选择战争律动这个技能,学习三级之后就能增加20%的智力,这时候再配合着自己的各种状态,那增幅肯定到一个惊人的数字,前世大多数人也是选择了战争律动这个战争技能,因为无论是哪个职业,肯定是有一定的小爆发的,把宝贵的三秒用来释放这些爆发技能,可以做到事半功倍的效果,而且加上暴击还会放大伤害,那宝贵的三秒,是可以大力出奇迹的,虽然说有些职业更适合键入家境,不过玩家还是普遍喜欢看刺激的。
灵魂猎手,这个技能是每击杀一名异族玩家都可以增加1%的伤害结果,伤害结果最多增加到15%,如果在一定时间内如果没有击杀异族的话,那这个状态会迅速的归零,想叠加就要再去击杀异族。
这是一级的灵魂猎手,二级的是最多增加30%伤害结果,提升伤害结果和提升伤害还是有点区别的,比如说打到对方身上的伤害是100,那加1%的伤害结果,那伤害就会变成101,但是提升伤害就不一样了,提升1%的伤害,造成的伤害根据对方的防御,有时候会不足101,但有时候伤害会超过101,不过大多数情况下,提升1%的伤害是比1%的伤害结果要强的,除非是那种抗性异常高的怪物,不过灵魂猎手的加成也很高,一级就是增加15%的伤害结果,二级就直接跳到了30%,战争律动三级也才增加20%的智力或者力量。
这些技能学习并不是以技能书的样子学习的,而是专门出了一种士兵经验点用来学习战争技能,想要获得士兵经验就需要获得士兵任务,老兵任务10个为一轮,每天第一轮士兵任务有三倍士兵经验点的加成,剩下的就是正常的士兵点奖励了,只要60个以后,士兵点奖励减半,200个任务完成之后,就不会在奖励士兵点了。
不过上面都是输出类型职业会选择的技能,像盾战防御骑士,以及辅助的牧师肯定是不会选择这些技能的,当然战争技能也有契合这些职业的战争技能,就像是坚若磐石,就是按照百分比的比列减少自己所收到的伤害,圣涌是提升牧师的治疗量。
也还有那种通用的战争技能,就像是坚定意志,这是以百分比的比列减少所受异常状态的时间,还有就是老兵智慧,这是有一定的概率使自己完全免疫地方的控制效果,不过就算是三级的老兵智慧,也只不过是3%的概率,这完全就是看脸的。
不过战争技能只有和异族战斗的时候才会生效,玩家之间的冲突是没用的,每天十个士兵任务是三倍的士兵点奖励,而且每天学习这些战争技能的消耗的士兵点前10次还有五折的优惠,士兵任务也像是环任务一样,虽然不会要什么太值钱的东西,但花费也是有的,所有普通的玩家现在上线除了副本之后,每天的前十次士兵任务,和前十次学习机会都是一定要用的。
徐文每天会把200个士兵任务全部都做完,有些时候,士兵任务会要一些比较值钱的东西,普通玩家有时候会取消,不过取消的环数,也是在士兵任务里面的,而且每十个是一轮,取消的话,就需要重新开始了,不过徐文不管遇到什么任务,都不会取消的。
徐文清楚,最后大家的士兵点,肯定会多余出来,因为到不是经验够了就可以升级了,而是需要完成一些任务才可以进行升级,这段时间可不短,所以这些人刷经验已经没用了,就开始换另外一种方式提升自己的属性,后来把这些战争技能都点满到三级,有时候不耐烦还会遗忘一条,换另外一个战争技能,这新战争技能学习所消耗的士兵点就需要重新获取,不过这些人也是闲着没蛋事儿干,战争技能我换着玩呗。
徐文虽然战争技能不准备换着玩,但还是准备每天把200个士兵任务都肝完,虽然每天做60个任务,肯定在50级之前,可以把想学的战争技能都学到三级,但是这东西还是越早学习,能发挥的作用越大。