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第五章 野心背后(9)

而从这个测试部门的情况来看,这家公司同时拥有严明的纪律和活泼的氛围,与我之想象中的职场不同,这两者是不矛盾的。

接着李妍用遥控器,在大屏幕上展示了我们刚才打得那局的观赛效果。她介绍道:“这是我们新制作的全景观赛系统,这个系统的设计初衷除了给观众带来良好的观赛体验,另外需要做到一些最顶尖的解说也做不到的事情。”

看到我们的疑惑,她继续解释道:“刚才其实已经提到了,电子竞技的精髓,同时也是拉开选手和战队差距的两个方面,一个是高明而富有想象力的战术,另一个是精妙的操作。现在联赛里的顶尖解说可以很轻易地向观众解释前一点,却没办法在短时间内向观众解说后一点。”

确实,操作这种东西你若是不上手体会一下,或是亲自尝试一下,是很难理解这个操作到底有多难,做到这一点的选手有多不容易的,尤其对大多数云玩家而言。

李妍:“举个例子,五年前月神‘神剑无影’的操作被奉为经典,同时,三名解说合作的那段解说也在解说界被认为是经典。但现在看来,他们只能避重就轻,从侧面描述这个操作多么了不起,但这个操作的具体细节描述,他们是做不到,就算说出来观众也是体会不到的。”

我:“这个操作的难度,只有真正熟悉了这个技能之后才能完全体会。我当时观赛的时候也只是觉得很帅,直到后来自己练习的时候,才知道当年的月神在决赛中面对同样是高手的对手,打出这样的操作又多了不起。”

李妍:“所以,这个观赛系统要做的,就是让不那么精通游戏的观众,也可以体会到操作之美。”

谢流萤:“这不太可能吧,传统体育立足于人本身的构造,就算是不懂项目规则和细节的人也能产生类似‘这个人跑得好快’、‘这个动作好难做’这样的观赛体验。但电子竞技的特殊性在于并不是人直接作出某项动作展示给观众,而是通过游戏里的角色展示给观众,中间隔了一层,对游戏不了解的人自然很难理解操作真正的精髓。”

我:“这点上电子竞技更像是棋类运动,但棋类运动是策略和脑力的较量,没有什么‘操作’可言。”

李妍:“两位的分析一针见血,不过不知两位是否知道,即使是传统体育,也会采取灯光、布景、镜头切换等方式使得比赛表现得更加精彩。而我们就是要学习这一点。让游戏的‘操作’也表现得更加有震撼力。”

说完,她打开我们刚才PK的录像展示起来。

不得不说,全景观赛就是厉害,这个观赛系统会只能地抓取合适的角度来展示我和谢流萤的对战过程。比如她射箭时,会给到箭离弦时的特写。

我在释放某个技能时,会将正手持剑改为为反手持剑,我的角色将手中的剑微微抛起,再反手接住。这时镜头又会找到合适的角度,使得这个动作看起来流畅而潇洒。

镜头切换的把握,细节的展示,配合逆天的游戏画面,简直堪比王某卫的那部功夫电影。就在这时,更匪夷所思的画面发生了。

录像正好播放到谢流萤躲过我的一个技能,并且反手打出一个鹊踏枝,这算是一个比较亮眼的操作。此时的画面中央谢流萤的角色附近突然出现了两个窗口,一个窗口的画面给到她的脸部特写,另一个窗口的画面给到她正在操作鼠标操作的双手,同时旁边出现一个实时跳动的柱状图。

李妍适时解说道:“新的观赛系统,会智能判别对决中的精妙操作,给到选手的脸部和手部特写,同时给出一个实时APM的柱状图。”

直到这时,我才终于明白她所说的‘让对游戏理解不深的玩家也能体会操作的精妙’的含义。因为有手部特写的原因,选手的动作和角色的动作实时同步了起来,让人真正将角色和选手,角色动作和选手操作联系在一起。配合上给出的APM柱状图,观众会更立体地了解操作的细节。

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