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第34章 毒气光环

因为技能点非常宝贵的缘故,所以除了姜韩,萧炎没有让其他人用掉技能点。但火系大师II显然是一个有资格用上技能点的强力技能。

宋江月也有这个意思,直接把那一个技能点用在了火系大师上面。

火系大师II:当你使用火属性法术攻击敌人时,可以令目标的防御力下降15%,最低下降10点防御力。持续十秒。当前等级:二级。

升到二级的火系大师效果也有了明显提升,最低降防效果从5点提升为10点,面对前期某些脆皮怪,甚至有可能直接被防御给削没了。

拿到了毒素大师II这个关键技能后,萧炎也终于可以把自己前期的发展路线给确定下来。

他之前一直留着职业贡献不兑换技能就是因为不确定要先学哪个,现在有了毒素大师II这个技能后,他就可以有针对性的进行学习。

来到职业公会,萧炎打开了兑换列表。

职业技能的兑换比较统一,最便宜的初级技能20贡献一本,每高一个等级加10贡献。

萧炎花20贡献兑换了一本毒素大师I,40贡献兑换了一本毒气光环,20贡献兑换淬毒,又花了10贡献兑换了一本技能训练卷轴。最后只留下20贡献以备不时之需。

毒素大师I:被动技能。你的所有毒系技能魔耗-2,持续类魔耗-1.你无法将魔耗降低为0点。当前等级:一级。最高等级:十级。

毒气光环:光环技能。开启后,你身边所有的生命单位将会受到毒气侵袭,每秒受到5+0.1*法术强度的毒素伤害。光环半径:100码。开启每秒需要消耗2点魔法值。当前等级:一级。最高等级:十级。

淬毒:被动效果,你对武器涂抹的毒药效果提升20%。当前等级:一级。最高等级:十级。

技能训练卷轴:使用后,在接下去的一个小时里,所有技能的熟练度获取翻倍。

盗贼的部分毒系技能是有法术强度加成的,因此也有极少一部分走毒贼路线的盗贼会主加精神,提升伤害的同时也增加一些蓝量。

不过会这么做的盗贼终究只是少数。一是能够受到加成的技能并不是很多,其次,盗贼的主属性不是精神,点精神无法得到额外的法术强度加成,效率太差。

大部分毒贼还是像萧炎那样主加敏捷,伤害是低了点但胜在灵活。

不过即使不主加精神,毒气光环的伤害还是非常可观的,作为盗贼初期最强的杀伤技能,毒气光环每秒的基础伤害就有5点。

不要小看这5点伤害。要知道毒素伤害不会受到魔抗减免,只能被毒抗抵抗。但苍穹境界里,拥有毒抗的怪不算很多,至少远比其他元素抗性更罕见。但相对的,有毒抗的怪一般毒抗都会高到吓人,属于要么没有,要有就是很高的抗性。

所以这每秒5点伤害在前期几乎可以说是真实伤害,在对付数量多的对象时能起到很可观的效果。

唯一的缺点就是魔耗太过夸张,每秒2点意味着每分钟120点魔法消耗。就算盗贼不是什么贫蓝职业,但也吃不消这个夸张的消耗。

这时候就需要毒素大师I出场了,一点魔法值的消耗减少相当于魔耗减半,极大幅度的减轻了技能的蓝耗问题。而毒素大师II的存在也可以和毒气光环形成完美配合,变成变相的AOE群减光环。

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