“差不多了,出发吧。”
落地搜了大概三四分钟的样子,在大家的物资都差不多齐活了的时候,队伍的指挥胡铭开始吩咐队员们往前点转移。
是的,虽然队伍就在圈内,但依然得转移。
需要尽量往圈中心靠拢,给后续从这个方向进圈的队伍让开位置,不然人家撞过来,发现你还在这里,那你是打呢还是不打?
打的话,这时候游戏才刚刚开始五六分钟的样子,属于绝对的前期,第二个圈都还没刷。
万一没打过,或者打赢了但是折损个一两名队员的,后续圈形怎么玩?
如果不打的话,放对手过去吗?
那肯定是不行的。
不放对手过去,强行转移,对手估计就得在后面打你了,万一开车的时候被打下来一两个,同样得不偿失。
所以职业赛场上,除非是位于绝对的圈中心,比如M城周边的队伍,他们可以保持留在原地继续当原住民,其他圈内的队伍都得转移。
前点探路的童阳驾驶着一辆山地蹦蹦,直插抵近到了M城东部偏南一点的麦田公路房区。
确认周边安全后,特洛伊驱车赶了过去,与童阳会和。
而后的方乐,则是按照胡铭的意思,两人一起驾车来到了Chumacela北部距离大约六百米左右的山坡上,两人在这里暂时滞留了下来,观察队伍后方是否有敌人沿着顺位靠近。
队伍实行了二二分站,两组人员之间的直线距离大约拉开了五百米左右。
这是许多队伍在前期都会采用的战术。
尽可能地扩张自己队伍所控制的区域,捕获更多周边信息的同时,也能相对保证队伍人员的编制完整。
就算有队员不小心被远处的敌人击倒了,马上就可以救援,也不用担心被对手四个人直接冲房骑脸。
此时,地图上的存活人数还有62人,除了刚刚落地的时候有队伍发生了摩擦,掉了两人之外,最近这几分钟内,全地图上基本都没发生过战斗。
安静而和谐。
所有的队伍基本都在做着同一件事:观察、转移、再观察。
足足三四分钟的时间,方乐的瞄准镜里面,一个人影子都没看见,游戏的体验感非常枯燥。
又过了半分钟左右,特洛伊他们那边传来了消息,“我们这边大仓来人了,黄标,应该是一队的,我看到了两辆车。”
几人都下意识点开地图看了眼黄色标记的具体位置,很远。
哪怕是看到了这个位置敌人的特洛伊,距离他们也有足足三四百米的距离,方乐和胡铭就更远了。
不多时,电网第一轮收缩结束,第二圈刷新,东北切角圈。
圈形的中心区域落到了大E城东南角的麦田凹地内。
SSE事先的分踩,得到了一些回报,前点的特洛伊与童阳哥两人在圈内。
胡铭开始动车前往与特洛伊他们会合,方乐没有动,他还要继续在这里停留半分钟左右。
而同一时间,负责前面探点的童阳哥也继续往前进发了,不过这时候他发现此前黄色标记的仓库位置,也有人驱车出动了。
对方是一辆摩托,虽然比他后出发,但速度比他的蹦蹦可是快了不少。