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忍着阵阵眩晕和各种各样的不适感,叶逸姑且是给已经变成了一堆奇奇怪怪的东西的司机付了钱,司机用触手友好地收下了。
然后叶逸就踉踉跄跄地跑下了这部死亡的士。
站在街边扶着膝盖缓了好一会,叶逸才直起身来,头脑清醒了些。
“我意志可是85啊……堪称钢铁意志了吧?怎么还会这样难受……”叶逸唔呃了一声,虽然对守秘人之前的话有些怀疑,但毕竟他也没在现实中看见过触手啊,小虫啊,肉团啊,扭来扭去的五官这些东西。
“意志低一点的话,你会直接昏过去。”守秘人平静道,“我要稍微提醒你,理智很难恢复,无法自然恢复,只有在世界中进行精神调理或有什么奇特的经历,以及解开谜题才能进行极少量的恢复。”
“那么问题来了,我要怎么才能避免理智减少呢?”叶逸难得地吐槽了一句。
缓了好一会,他的精神也基本回到能够正常分析的状态了。
“这我就不知道了。”守秘人柔和一笑。
“这样啊……”叶逸笑了笑,问道,“我大概明白通关条件里的‘脱离或解开谜题’是个什么意思了。不过现在还不知道……”
“什么?”守秘人好奇地问道。
“对了,我那个‘神选’的天赋,第三项我大概明白了,但前两项你似乎没打算说的样子。”叶逸呵呵一笑,转而道。
“人家也是有好奇心的啊!”守秘人半恼道,然后才轻咳一声,道,“第二项是关乎于战斗的——我本来打算等到将要战斗时再向你解释这些的。因为格斗能力没有办法通过信息输入等方式表现,所以攻击造成的伤害以‘投点’的形式来分辨伤害大小。”
“哦?什么意思?”
“你在运用战斗能力时,会与对方的对应能力进行一个对抗。对抗成功后,就代表你成功地击中了对方。”守秘人模棱两可地道,“但具体击中哪个部位,造成什么伤害,以投点的方式决定。如果你拿着一把刀去砍别人,你可能造成的伤害就是1D8。如果随机数选取到了8,你砍中的就是敌人的要害或者重要部位,如果没有护甲,他的HP就减8;但如果选取到了2或者3,你可能只是削去了他的一块皮肉。”
守秘人顿了一下,补充道:“‘D’是‘Dice’(骰子)的缩写。1D8的意思是投1个八面骰,2D6的意思是投两个六面骰,然后将结果相加。2D4+1D10+3的意思就是投两个四面骰,一个十面骰,将得出的结果相加再加上3,结果即是6~21的一个区间。”
“‘可能造成的伤害’即是武器伤害加上个人的‘伤害附加’。当你拿到一把武器时,系统会自动生成对应的武器伤害。你的伤害附加是0。而【神选】天赋第二项的含义,即是在任一次伤害判定中,将伤害直接固定为可能的最大值。……嗯,就是必然击中要害的意思。”
“哦……我明白了。”虽然脑袋还有点昏昏沉沉,但这并不影响叶逸的理解,他举起拳头挥了挥,“那这玩意的武器伤害是多少?”
“1D3。”守秘人答道。
“嗯……算了,反正我不会战斗。”叶逸决定当一个弱鸡,“那么【神选】的第一项呢?”
“字面意思,五分钟之内临时将一项主属性或能力提升到100/100%。”守秘人道。
“任何能力都可以吗?”叶逸问道。
守秘人:“嗯,是的,任何能力,比如说格斗。”
“我明白了,但是我不会去打架的。”叶逸笑了笑,“如果我不知道那一项能力的名字呢?”