他想出的战争类游戏还是很多的,但要么就是太大型的游戏,要么就觉得太过华丽,总觉得差上那么一点意思。
林游突然想到了前世一款火了一段时间的优秀战争题材游戏,‘这是我的战争’。
总的说来,这是一款动作冒险类游戏。
但这是一个2D类的游戏。
虽说这个游戏描写的是战争,但更多展现的,是战争后满目疮痍的情景,还有一些无家可归的人。
这个游戏展现的,是战争带来的残败后的世界。
在这里,有自然环境的残酷,也有人性之间善与恶的抉择,这是一款优秀的反战争体题材的单机游戏。
市面上有无数的战争题材游戏,但却从来没有一款游戏是从平民视角切入的,所以这个游戏在前世很火,也有极大的深度,能够让人更加深爱与享受和平。
林游已经有了想法。
他缓缓睁开了眼睛。
“走了!”
林游率先转身,他身后的小薇助理已经上班了,其他的助理基本上都是陪着自己负责的设计师熬夜,但小薇却有着大把的休闲时间。
来到自己的工作室,林游坐下来开始抽出一张纸开始写写画画。
‘这是我的战争’这一款游戏的人物也是让游戏出彩的因素。
每个人都有自己的身份,性格,做事的风格,玩家的操作是可以影响角色的行为。
比如你让一个角色去杀人的话,那个角色很可能会情绪崩溃,甚至还会有自杀的倾向,有的人跑得快,有的人杀人不眨眼,有的人偷东西是一绝,还有的可以砍价。
林游设计出了一些人物出来。
人物不用太多,毕竟只有7天的时间,能够支持游戏基本的内容就可以了,其他的东西等以后在加入也不迟,要不然7天过去了游戏害怕没有制作完成就很尴尬了。
游戏是没有主线剧情的,基本上就是玩家控制三四个角色去废旧的每个城市地点去跟NPC互动。
而玩家要做的,就是让手下的角色在一定的时间内生存下去。
看起来简单。
但这里资源很少,吃的用的全部都要一点一点的搜刮,外面有杀人不眨眼的狙击手,也有手无寸铁的老人。
要想生存下去,要么偷,要么抢,每一次角色的外出,都是一次冒险。
当初林游玩游戏的时候,也是被这游戏震撼住了,一个好的游戏,如同一部,一首音乐一样,表达一个直击心灵的主题。
,音乐是艺术。
游戏何尝又不是?
林游花了一天的时间去设计角色。
保罗(跑得快),布鲁诺(厨师),凯蒂(砍价姐),马尔科(消防员),艾莉卡(猫女),罗曼(战斗高手)……
林游想了想,最后加入了前世‘这是我的战争’DLC里的内容,孩子们中的一个小孩子角色。
因为在原作里面,孩子是不会死亡的,只是会带着一个大人离开,孩子没有守家的能力,不过能够给游戏带来一丝温馨,也算是给这个游戏留下一个温情的一面。
中午的时候,林游叫上了糖糖,唐仙儿一起去吃饭,就犹如一个正常上班的白领作息时间一样。
大家在林游身上看到的是从容不迫,有条不紊。
到了晚上,十个角色的手稿设计完成。