程石的舰队过来之后,也遇到了同样的问题,经常莫名其妙地被很多主宇宙内走私客的战舰攻击。
程石自然不会让信息桥攻击主宇宙内高等文明的战舰,但他的舰队是一个彻头彻尾的杂牌军。很多战舰不仅仅是长的像精灵飞船,而压根可能就是以前小宇宙内某个精灵高等文明的科技造物。
所以,程石舰队中的一些飞船的某些外形特征,竟然和精灵舰队的很多飞船都很像。
信息桥操控着庞大的舰队,遭到猪队友攻击的时候,它总是先以向对方发送宇宙广播的方式,解释自己并非精灵舰队的同伙。但大部分时候,解释是没用的,仍然会被猪队友继续攻击。那信息桥就只能开骂,不过骂也没用。
“小桥,这么打下去不是办法,精灵舰队越来越多,这些主宇宙内的战舰早晚都会变成精灵舰队的活靶子。”程石边思考边说道,“我们先去干掉精灵舰队的所有补给路线,魔法宇宙内能源匮乏,即便他们通过时空逆转制造无穷无尽的舰队,但最终还是要有补给。”
“可以,反正现在本舰在这里打的也很憋屈,猪队友实在太多。”
信息桥留下5亿艘战舰继续和精灵舰队纠缠之后,便领着12亿艘战舰去攻击精灵舰队的补给线路。
本来程石还想着用重力炸弹直接摧毁被精灵舰队占领的星球,但想着自己的舰队也要补给,所以他便让信息桥以劫掠精灵补给飞船为作战目标。
十二亿艘战舰专攻精灵舰队的补给飞船,在乌斯怀亚星系方圆60光年的范围内,绝大多数资源储备丰富的星系,很快便都被程石一方的舰队掌控。
精灵舰队失去补给星系之后,便迅速分兵过来争抢,这便是程石最想看到的局面。
现在的乌斯怀亚星系内,可以看作是一个混乱的主战场。但为了争抢补给星系,瞬间被分裂成了几十个小战场。并且在大部分战场上,只有程石一方的舰队和精灵舰队。
信息桥对战舰的操控有精灵们远远无法达到的灵活性,所以战场被分割开来之后,对信息桥而言仅仅是战场扩大了而已,它操控战舰协同作战的能力丝毫没有减弱。而反观精灵舰队,战场被分割后,就意味着他们彼此之间协同作战能力的降低,而这种降低还不是一星半点。
现在,战场上经常出现这样的一幕。
在某一颗补给星球的周围,精灵舰队刚刚过来,就被至少数量对等的程石一方的舰队围攻。之前双方在魔法宇宙内交手过,巴泽尔知道程石一方舰队的作战实力,如果没有几倍于程石一方舰队的数量,那肯定就会被压着打。
巴泽尔总是想要在每个战场上,都要有数倍于程石一方舰队的数量,这样才有可能取得战争优势。但这种情况竟然几乎没有发生过。原因是精灵舰队意在守住补给星球,而程石一方则意在进攻和骚扰。
所以,信息桥总能调集优势兵力快速歼灭精灵舰队。而那些有重兵把守的星系,信息桥均是先以骚扰为主,让它们不能轻易放松警惕。等它们真正搞清楚程石一方在这个星系的舰队数量之后,便会分兵去救援那些岌岌可危的星系。
而在这个时候,信息桥就会就近调集其它战场的舰队过来围攻这个星系。这就导致很多战场的情况十分复杂,大大增加了精灵舰队一方的决策时间。
信息桥对于一些已经被己方占领的星系,也不会留恋,只要看到远超己方守军数量的敌方舰队过来,它便会操控着防守舰队边打边撤,走的时候还不忘留下数量可观的太空炸弹和星球地雷。
巴泽尔既定的战争目标是,在主宇宙内抢占资源丰富的星系,为后续舰队提供源源不断的飞船燃料补给。
可是,现在的战场已经以恒星系为单位切割开来,而精灵舰队忙着在各个补给星系之间来回奔波,一直游离在进攻、防守和回援之中。
一个星系的资源总归是有限的,不可能满足庞大精灵舰队的燃料需求。所以,它们便不可能把所有战舰都用于防守一个星系,或少数几个星系。
只要精灵舰队想要同时防守很多星系,信息桥就总能很快攻陷下来其中的一部分,然后战争就会在这种情况下循环。
“不行,我们的舰队数量不够,补给星系守不住,我们后面的舰队过来也没有意义,战争只会越打越乱,我建议立即逆转时空,制造更多的战舰。”精灵舰队的一个战争参谋有些着急地说道。