想来想去,答案只有那么一个。
蔡!
这些玩家实在是太菜了!
工具人的属性四维虽然差狼人杂兵一点,但玩家的人数比对方多两三倍,购买的武器装备也不是纸糊的玩具,按理来说他们只需不要命地往上莽就能堆死狼人了。
可他们连续阵亡了数次也没干掉一只狼人,甚至某个菜比死了八次还没摸到狼人……
属性只差一点、装备差不多、技能大家都没有、也不存在超凡碾压,唯一的差距就在于双方的配合和战斗技巧,还差得并不算远。
如果说这群狼人小兵是司空,而这些玩家是普通源虫,那现在的局势也还算正常,没有太过离谱。
但现在的状况是,一群狮子锤不赢几只老虎,还是几只内心被恐惧填满的动物园老虎,从来没见过长得这么“死撞”的狮子。
明明是大优势的开局,为什么打着打着变成了0比30投降局?
“嗯……或许不是因为菜,而是这帮小伙子没认真,抱着戏耍玩弄的心情在调戏几只狼人。”想了想,张芸推翻之前的想法,重新建立了一个假说。
这可能性也不是没有。
毕竟玩家把这一切当成了“游戏”,并没有想着凭尽全力打死对方,而狼人则是抱着“活下去”的信念,全力以赴地认真战斗。
一边是为了快乐,一边是生死之战,同样的水平爆发出来的战斗力自然不一样。
如果自己把任务奖励给出分层,消灭越多的狼人就能得到越好的回报,最终结果看每个人的贡献,或许他们会展现的更强一些?
也不……单人获取奖励增加并不好,这会导致玩家之间内斗,各种抢怪和Pk时有发生,老玩家为了保持名次势必会打压新玩家。
最好是改成合作奖励,大家分工合作,一起发财。
然后把无限复活取消掉,让玩家被压力驱使,而不是和琉璃一样,浪费珍贵的资源去搞无关紧要的事。
等等!
无关紧要的事?
对啊!这次无限复活的本来目的是为了让玩家锤爆狼村,而不是让个别玩家借着机会去为自己谋“私利”!
琉璃如此胡来完全是意料之外的突发情况,谁都没在一开始想到,包括才发现熊洞存在的琉璃本身,她也没想到自己会刚好在紧急任务的节骨眼上撞到BOSS洞。
这种意外在官方通告中应该算bug,自己作为“游戏策划”,也有权判定这次的行为算是bug,并将它从游戏中移除。
以后就改成:无限复活只能对应紧急任务,例如狼人袭击、魔物入侵、神明对决战……其他的一切行为都不能触发无限复活,而是按照平常的设定,一小时免费复活泉水,或者花费大量贡献度选择原地复活。
有了这层“补丁”,以后应该不会再出现琉璃这种情况……如果有,她也只能选择花费贡献度购买“原地复活”,产生的代价则是全心全意地完成张芸发布的“任务”,替他贡献更多的神性。
“嘿嘿嘿,你策划粑粑始终是你策划粑粑,小小问题一个bug修复就给你合情合理地解决了!”
“等等,还有玩家太蔡的问题要解决……不管是不是真蔡,他们打不过狼人是不争的事实,这个问题必须解决!”
“嗯,无限复活取消的计划暂时先缓一缓,毕竟琉璃这种特殊情况已经想好了解决办法。”
“而玩家过蔡……”