德玛西亚的表情肃了肃:
“我们还对着NPC试了试,随后发现我们竟然无法攻击NPC!”
听了德玛西亚的话,李牧白了他一眼:
“这不很正常吗?如果能攻击NPC,这游戏岂不是全乱套了。”
“不,我的意思是说,当我们想要攻击NPC的时候,会在一瞬间失去对身体的控制,直到念头消失才会恢复控制。不过,我们目前的尝试仅限于小姐姐和大块头……”
德玛西亚摇了摇头道。
李牧:……
“你……尝试攻击爱丽丝和巴萨卡了?”
他的嘴角有些抽搐。
德玛西亚挠了挠头:
“这不是想试试嘛?然后就发现好像并不能攻击他们。”
李牧:……
“你应该庆幸你不能攻击他们,不然我想你现在应该已经被揍得回归1级了。”
他无语地看了一眼德玛西亚。
“嘛嘛……反正我和他们的好感度也救不回来了嘛……我就试试……我还有几次完美复活呢……”
德玛西亚讪讪地道。
李牧:……
不能攻击NPC,这其实是伊芙的设定。
原本祂的计划是同样用红名机制限制玩家对NPC的攻击,但想了想以后,祂觉得这样还是太不保险,于是干脆就禁止玩家攻击NPC。
更准确地说,是玩家不能攻击属于祂的信徒。
当玩家产生攻击自然信徒的念头的时候,会失去对身体的控制。
伊芙之所以能够做到这一点,是因为祂的神格空间中存在着联系玩家和信徒的通道,可以进行一定的微操设定系统程序,在玩家产生对信徒的敌意时提前终止其意识对身体的控制。
至于信徒之外的其它智慧生物,那就没办法了。
如果未来有了亲近伊芙,但却不属于自然信徒的其它土著,伊芙也只有依靠严格的惩罚制度来约束玩家了。
至于为什么不限制玩家之间的攻击……这也是有原因的。
玩家之间的关系不像玩家和NPC之间那样简单,强行保证玩家间的和平,其实有时候并不是一种好事。
因为闹了矛盾的玩家有的是办法互相扯后腿,而强行和平则同样意味着没有惩罚制。
与其如此,不如设置红名制度,如果玩家闹得大了,直接封号走人,也算是剔除不安定因素了。
这有那么一丝钓鱼*执*法的味道。
而至于那些能够改过的,则给予悔过的机会,顺便罚款。
嗯,伊芙觉得自己还是相当大度的。
不仅如此,不限制玩家间的攻击,也可以让玩家充分发挥出各种骚操作。
比如苦肉计,献祭流玩法什么的……
……
听了德玛西亚的试探经历,李牧无奈地拍了拍他的肩膀:
“德玛西亚。”
“嗯?”
德玛西亚亮闪闪地看着李牧:
“牧哥怎么啦?”
李牧看了他一眼,声音幽幽:
“你在现实中朋友一定很少吧?”
德玛西亚神情惊诧:
“你怎么知道?!”
李牧:……
他没有回答,而是无奈地摇了摇头,叹了口气,继续往前走。
德玛西亚讪讪地摸了摸鼻子,亦步亦趋地跟了上去。
然而刚走出两步,他脚下一绊,差点翻了个跟头。
“我去,什么东西?”
他骂咧了一句,下意识用火把照亮,看到了一块写满了奇怪文字的破损石板。
“这是什么?”
他好奇地把石板拿了起来。