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172、战役第三幕

“骑兵统帅:率领骑兵作战,每一个战略等级,提升麾下骑兵1%全属性(包括生命力,异常抵抗,射程等)

率领骑兵作战时,士气+1,并且,每10次同等规模作战胜利,士气再加1战斗失败,或一次性增补超过10%兵力,附加效果消失。

拥有训练骑兵的能力。

训练骑兵:塔里斯可以把人形兵种和兽形兵种组合成新型骑兵,要求:

1、接受组合的两个兵种,等阶相差不得大于1。

2、人形兵种的重量不得大于兽形兵种最大负重的60%。

3、接受组合的两个兵种,相性越高,新兵种实力越强,相性低于零,无法组合。”

塔里斯的新天赋让陈克眼馋的要死,虽说第一条增加的属性降低了,之前骑兵之力可以加2%,但这次更加全面了,不仅加生命,还加异常抵抗等等。

可以说,仅仅第一条就相当于原有的骑兵之力了,如果再加上第二条,那塔里斯必然是要往常胜将军路线上走了啊。

至于新增的训练骑兵的能力,这个不好说价值,如果有一个成熟的兵种配方,那必然是无价的,可惜,一切都需要自己去尝试。

塔里斯目前倒是有了一个成熟兵种,骑射兵(3阶),骑术4级,骑射2级,射击3级,骑兵冲锋1级。

可惜这条陈克没法借鉴,因为缺少可以调教的弓箭手和战马,神赐兵种里兽形兵种本来就少,人类只有狮鹫。

龙鹰那是龙鹰帝国自己饲养的,并不是神赐兵种,所以这个新兵种还需要陈克自己去发掘研究。

天赋进阶后,效果立刻体现,全军士气增加了3点,除了一点固定的之外,剩下的2点都是部队成型之后打出来的。

有了这3点士气,再加上全人族带来的1点士气加成,接下来的战斗就轻松了许多。

骑射兵的成型更给了陈克浑水摸鱼的能力,2级的骑射不能让他们在奔跑中有多高的命中率,却可以让他们不用下马就可以直接射击。

等敌人追击的时候,立马撤退,追的远了,看戏的陈克就带着骑兵绞杀了他们。

当然,上过几次当之后,兽人就不敢追击了,那正好,让这些3阶兵们慢慢练,连续攻破了两个部落之后,骑射兵都进阶成4阶的骑射手。

王庭下达的防守命令反而成全了陈克,没了兽人的骚扰,陈克只需要安安静静的射射射,很快,任务目标就只剩最后一个霜狼部落。

霜狼部落有几十头大鹏,这些不算什么,关键是霜狼骑兵有攻击减速的技能,特别的难缠。

陈克唯一能做的就是,利用骑射手200米的射程优势,在外围的慢慢耗着。

狼骑兵的拖网技能很厉害,一旦被网中,就立刻会被集火。

陈克甚至都不敢救援,因为狼骑兵的攻击会减速,一旦被他们缠上,整个部队都难脱身。

但霜狼骑兵对骑射手也没有很好的办法,他们要扔的是笨重的拖网,力气最大的那个兽人也只能扔50米远,这中间差的150米就是一道过不去的槛。

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