几名角色就此开始熬战,并且随着他们进入打坐点的次数越多,后面的战斗就越发热血沸腾,让老王有股爽到的感觉。
光看CG,就让老王心潮澎湃,恨不得现在就去大战三百回合。
而当最后仅剩的两名角色以毁天灭地的招式对轰之后,整个画面彻底平静,游戏的名称也终于浮现出来:
“静以修身”。
看到这个名字,老王感慨不愧是你。
名字起的跟游戏内容毫无关系,除了方城也没别人了。
而名称下面的小字更是充满了恶趣味。
“国内首款修行打坐游戏——方城工作室。”
捂住头,老王感觉方城又犯病了。
我不瞎,这游戏CG一看就是吃鸡,你糊弄谁呢?
好好的一款仙侠吃鸡游戏,你说是修行打坐,唯恐别人不知道你的命名品味不佳么?
不过一般来说,方城做的游戏,名字、标签和描述图一乐就行,实际玩了才知道如何。
点击开始,进入游戏,之后就是创造角色的环节。
角色的捏脸部分暂时没有开放,玩家只能从剑仙、天兵、猿魔和冥将四个角色中选择。
不同的角色有着不同的动作、手感和武器,而武器的不同又决定了攻击方式的不同。
与之前的游戏不同,“静以修身”明显有专人调整了摄像机的角度、UI的位置和引导,并且这人的水平不低,每一个按钮和引导都出现在老王需要的位置上,几分钟的时间就让老王知道了每个角色的大概玩法。
剑仙飘逸,身法最快,操控飞剑进行杀敌,只是操控难度最高;飞剑的杀伤力极高但飞出后没有任何抵抗力,不是高玩玩不起。
天兵各方面属性适中,自带爆发,五秒内输出爆炸,但输出后会疲软一段时间。
猿魔一开始只是个小猴子,但打坐次数越多,体型就越庞大,各方面属性也越强,是一个后期。
冥将擅长在阴影中穿梭,是一个潜伏与暗杀的好手,不过后期大家实力上来了就不太强力了,是一个前期必须浪起来的角色。
看着这四个角色,老王感觉四人栩栩如生,每一根毛经过了建模,可见方城这边的技术实力还是一如既往的可怕。
只可惜阳刚气太旺,老色皮不足,少了几个女角色调节气氛,希望工作室能注意到阴阳调和,让大家知道妇女也能撑起半边天。
选择猿魔,倒数进入游戏,老王看到自己的角色雕像从地下冒起,随后猛的一抖,身上石屑迸裂,化为一只擎着棍子的猴子,跳到地上。
将身上的灰尘一抖,流畅的动作让老王感觉自己真的在操控一只猴子,细致的动作让他暗暗咋舌。
与此同时,他看着周围颇具水墨色彩的风景,又是大吃一惊。
开场动画居然不是CG,而是游戏实际画面!
虽然很多游戏都宣称自己是实机展示,但基本都有调整,而方城你个浓眉大眼的居然真的用游戏画面做了动画,简直就是在对业内潜规则贴脸输出啊。
欣赏完毕,老王满意的握住键鼠,准备开始操控。
只是刚刚开始,他就暗道一声,糟了。
回不去了。