不过想通之后,又感觉没啥。
老板平时想干什么是老板的自由,没必要跟自己一一汇报。
而且也没人规定工作室老板不能私底下发布游戏来着。
想通之后,黄平果断的重开了一局《暗黑建造者》,然后亮出自己的法宝问道:“老板,我用什么法宝比较好?”
“没啥有价值的,跟着小豆子一起行动吧。”
“……好的。”
随后,黄平突然想到一个问题,然后问道:“老板,我就不过问你开马甲做游戏的事情了,不过天翼明显是在抄袭你的游戏,你就不做点什么么?”
听到这句话,一旁的徐轻灵仿佛哈士奇一般,开始跃跃欲试。
只要方城一声令下,她就会化身讼棍,然后将天翼从上到下告个遍。
败诉了也没有关系,重新找理由将他们再告一次好了。
不过方城只是摇了摇头:“无所谓的,让他们继续就行。”
徐轻灵失望的低下头。
方城淡定的模样,让黄平彻底安下心。
不知道为什么,方城的话就是有特别的魔力,让人特别容易安心。
第二天,《黑暗守卫者》全平台下载量正式突破五百万。
免费下载,轻度付费让这款游戏收获了很好的口碑。
现在的大厂游戏,清一色的抽卡、moba和吃鸡,同质化的产品已经让玩家们疲惫不堪,但游戏惯性又迫使他们不断的玩下去。
方城工作室的游戏都很不错,但与庞大的用户需求相比,他们的游戏实在太少了。
而现在,做工精美的《黑暗守卫者》出现,让这些玩家终于找到了一块值得投入时间的游戏。
在天翼铺天盖地的宣传下,《黑暗守卫者》很快占据了销售榜榜首,巨额回馈让一直盯着数据的空空松了口气,也让他将后续版本开发摆上了日程。
按照他以往的经验,数据达到《黑暗守卫者》的,在手游中都可以算作S级精品,渠道会很乐意推广这款游戏,使其成为一头源源不断的摇钱树。
利润上涨的趋势持续了三天。
但就在第四天,收入突然腰斩,上升的趋势被人懒腰折断,但空空看不出数据有任何问题。
第四天,利润回升了三成,回暖的迹象让空空松了口气,但第五天又迎来了再次腰斩。
立刻让运营调过来所有的数据,空空仔细的看着数据,但并没有发现问题。
让运营迅速进行用户调查,空空惊愕的发现数据又连崩了两天,这才之后进入阴跌状态。
虽然已经没有腰斩的曲线那么骇人了,但每天的阴跌也是一个十分折磨人的事情。
尤其是空空在确定自己什么都没做错的情况下,这份看不到的折磨就更加痛苦了。
终于,运营做的用户调查到了。
迫不及待的打开用户调查,空空看到运营组投放出去上千份调查问卷。
而且针对用户,运营组将用户的年龄、性别、是否充值、是否还在继续玩《黑暗守卫者》等信息全部统计出来,最终换来了一份客观详实的报道。
游戏的整体评分可以达到86分,虽然是一测,但游戏的品质令人惊艳,效果确实可以达到86分。
在问及这个游戏有什么缺点是,微氪是其最大的缺点,然后就是养成类别太多,有股端游RPG的感觉,但除此之外还好。
整体来看,《黑暗守卫者》几乎已经做到了最好,但还是有着极高的玩家流失率,这点着实有点不可思议。
大量玩家甚至在充值后离开,按理说,这部分玩家应该具备最高的粘着性,但他们还是头也不回的走了。
看着调查问卷的结果,空空迷茫了。
他完全想不通,自己已经做到了尽善尽美,但结果为何如此的荒唐。
自己究竟错在哪里了?
就在空空迷茫时,运营总监也发来另一份调查问卷。
【我们用竞品游戏《暗黑建造者》为主题,进行了一次问卷调查。我感觉,你应该会需要这个的。】
盯着文档,空空不敢看。
他也不知道为什么,只是感觉这份文档中潜伏着可以让自己道心破碎,甚至令自己不敢再做游戏的东西。
但他也知道,自己如果不看,那么自己将永远过不去这个坎了。
这份调查同样整合了大约一千份玩过《暗黑建造师》的玩家的意见。
一开始,就看到这款游戏评分只有72分,面前只能算是良好。
对于这款游戏,玩家们的吐槽就多了。
【像素风不是很喜欢,玩起来没有3D看起来舒服。】
【没有背景音乐,只有环境音,环境音还特别吓人】
【没有新手引导,差评。养成太少,无法氪金,差评。】
【死在暗潮里居然没有看广告复活的功能,差评。】
【法宝居然不给图鉴,完全搞不懂法宝的组合方法。】
一个是一面倒的夸奖,一个是一面倒的差评,但空空早就知道,玩家是会说谎的生物。
他们谁都会骗,但不会骗自己的本心。
这些家伙都是玩过一段时间的《黑暗守卫者》,之后又果断的投入到《暗黑建造者》之中,大量的吐槽看起来并不是对一款游戏的抱怨,它更像是一种规劝。
“崽儿,这里没做好,下次要做好哦。”
评分高低并不能代表一款游戏的真实游戏性,毕竟人很容易被第一印象吸引,但真正让他们留下来的,还是他们的游戏性。
看完报告的内容,空空感觉自己道心破碎了。
他知道自己坐不出现阶段好游戏的理由了。
他老了。