在小女孩的头像上方也出现了一个代表着『教育类活动』的图标和倒计时。
丁讲师将镜头拉远,发现这个提示信息即便是在最高视角的状态下也是可以看到的,并没有像其他那些不太重要的事务活动一样被隐藏起来。
这说明小女孩的相关事务处理优先级极高,和城中的紧急事务等同。
刚安置好小女孩,游戏画面中就出现了一个弹窗。
【住房问题】
【无家可归者正在露宿街头!】
【城主,上一批来逃难的灾民到目前为止还没有得到妥善安置,贫民区和救济所的住房已经严重不足,很多无家可归者露宿街头,严重影响我们的市容,也激发了一部分民众的不满。】
面板下方有四个不同的选项。
【1.我会为他们所有人都提供足够的庇护所。】
【2.我会提供一些庇护所。】
【3.这件事情稍后再处理,我们有更紧急的事情要做。】
【4.把露宿街头的刁民赶回救济所,或者直接拉到外面的矿山去挖矿!神弃之城不养闲人!】
丁讲师眉头紧皱,陷入沉思。
“让我看看这个箭头代表什么?哦,代表满意度啊。”
很显然,这些选项的对满意度的影响基本上是从高到低排序的。
为所有人都提供足够多的庇护所固然对满意度有较大的提升,但之后丁讲师就必须消耗大量的资源去盖房子,而且庇护所修好以后,肯定还要消耗更多的粮食去发救济。
而最后一个选项虽然会导致满意度大幅下降,但确实是以低成本的方式解决了这一问题,甚至还有可能创收。
至于2、3选项就相对中庸一些。
丁讲师想了想,选择了第二个选项。
承诺建庇护所,但不可能建那么多,这看起来是目前的最优选。
神弃之城中还有大片的空地可以修建新的设施,资源应该也还有,盖点庇护所不是什么大问题。
而且丁讲师才刚开始玩游戏,并不清楚民众满意度降到太低会不会有什么严重后果,比如民众直接造反、跟外部贼寇里应外合之类的。
所以还是选择中庸之道比较稳妥。
点击选项之后,下方的民众满意度涨了一截虚条。
所谓的虚条,是说颜色明显区别于原本的满意度进度条。
虚条上弹出了系统提示,显然,这个虚条是会持续下降的,而且越往后下降越快。只有当城主履行了承诺、达成了相应的条件之后,这个虚条才会变成实条,并增加到现实的满意度上。
甚至如果许下的承诺最终没有完成,还会倒扣一小部分之前已有的满意度。
在界面的左侧位置则是出现了『待办事项』,目前只有一个,那就是修建庇护所2座。
丁讲师赶忙点开建造页面,找到庇护所,又在城中找了一片距离贫民区比较近的空地,连续拍下两个。
地图上出现了庇护所的虚影,一些工匠出现了,开始围着庇护所施工。
打地基、建脚手架……
在修建的过程中,界面上方资源栏里的石头和木头等资源也在持续减少。
看起来这些建筑修建所需要的时间还是挺长的。
界面ui的右上方有日期和时间,有太阳、月亮、多云、雨雪之类的标志交替出现。
右下角有个快进按钮,点下去之后就可以让时间加速流逝。
丁讲师通过建造进度条大致预估了一下工期,发现这游戏中的建设会比现实中的真实建设要稍快一些,但放在游戏中,还是嫌慢的。
庇护所刚盖上,更多待处理的事务出现了。
有饥民没粮食了,要选择用不用库存的粮食去赈济;城外有灾民过来逃难,要考虑是不是接收;城内有人误入恶魔遗迹发疯了,要选择是不是封锁;一些居民死于神秘疾病,要选择如何处理尸体;气温迅速下降,要决定是否要在城中建设取暖设施……
丁讲师一边处理这些突发事件,一边规划城市发展,还要隔三差五地出击流寇、查看小女孩夏弥的教育进度,忙得不可开交。